问道深渊战神加点攻略(问道深渊战神加点攻略图)

流程攻略 0 215

今天给各位分享问道深渊战神加点攻略的知识,其中也会对问道深渊战神加点攻略图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

问道加点方法

问道金系加点方法

金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。

(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。

(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。

(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。

(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600% 而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600% 没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。

问道木系加点方法

木:木相性加的是气血法力上限和本门法攻。体木现在是处于一个被遗忘的角落,主要是由于力的无视防御和毒这个技能的缺陷:冲突!

(1)全体木:如果你是PK狂人,建议您绕道而行,如果你不愿刷道,那体木就一无是处。正如一句名言:它打不动你,你也打不动它。不过体木的确是生活中的安全保障,财神和战神有了体木,封手就可以安心加蓝。不论做什么,体木都是擎天柱,每回合给于队友温暖的爱心。不过体木只要一出手,大家基本就死定了,5法直接招呼,对方露出笑容,造就出一个个“反胜为败”的人类奇迹!全体木有2中相性点加法,先水后木或者先木后水。先水后木的木在杀海盗,年兽活动中几乎是享受按摩,摸一下一滴血,70级8000+的防御可以单挑北海以下的所有星星。但是,只要金系来个大M,一般都是一半一半的扣血,因为防御在极高攻击面前几乎是被无视的(防御的实际抵御能力是面板数值/2。)先木后水防御比不上前者,但是血量要高出很多(不加体质的情况下,1点木相性+100点血量)我一直推崇本门相性,我认为本门相性是决定加点的一个重要依据(力系除外)试问,如果你毒不上,而你加的又是水相性,那你该如何呢?当全体木可以享受奉献的快乐。

(2)3体1敏木:这种木比全体木在群P时有更大的灵活性,因为最大力量的冲击波是力和法的轰炸。举个最简单的例子:己方封手血1.5万,2敏金攻击6000,力土攻击1.4w。1敏木就夹在力土和2敏金之间,金杀6000,己方剩余9000.如果是全体木,很有可能与土乱敏,土一出手,主力倒地,加了蓝。如果剩余9000,1敏木来个心,则补满,即使还剩1000的血,但也是站着的。这只是一个简单的例子。在门派小妖年兽活动等等都要比怪要快,这是优点。缺点就是到了更高级的时候1敏就完全不够用了,并且加完木相还要加水相,火相要90以后才能开始加,我一直认为,只加属性不加相性效果是及其不明显的。比如一个全力火加的是火相,攻击还不如2力加土相的火。

(3)法木:我一直在研究比较另类的职业,结论:法木有着极大的潜力。法木加点的个性就是不加敏,推荐3灵1体或者2灵2体。相性加完木再加金再加水。这种木的第二相性为克制相性,减少了许多危险。法木的优点就是多元化,攻击有毒有秒,拥有最好的辅助技能,适合扮演很多角色,道行不够也没关系,这是最为突出于体木的地方。并且木克土,毒封物理攻击,穿上敏装,可以让许多慢力束手无策。

(4)力木:与法木一样,力木的个性也是不加敏捷,力木的优点也是可以担任全方位角色。推荐3力1体加点,相性点:土-木-水。砍队可以混,法队也可以用毒顶替,过任务可以兼职打手,医生。

水:水相性点增加人物防御和本门法术攻击。过去的高体水经过考验,已经基本灭绝,故本文不再推荐。

(1)全敏加点:这种水是试道大会和高级杀星,过任务不可缺少的,最主要的原因就是障碍技能的个性:处于冰冻状态的目标无法与其他封技冲突。就是说F4,冰4点不同的怪的情况下,是8个对象受控制。但是被冰了也打不动,解冰了别人又能拉药,出技能。所以全敏水只能跟别人配合杀星,过任务。全敏水配合的好是队伍的灵魂,配合的不好那就是队伍的累赘。(同时也兼职最佳捣乱手,杀星时冰上对方,让你的队友无奈之极)相性点顺序以火相性-水相性-金相性-木相性为正统。

(2)法水:跟木不同,法水不能加体,因为冰不能作为后发技能。法水的武器非常好找,不过仅此而已了,没有多元化的角色选择,速度低于全敏职业,冰就相当于鸡肋。加点方法:2灵2敏相性点:水-金-火-木

(3)力水:可谓最强的擂台小号!冰的特点使他成为最强的擂台号,最强大的杀法:冰人杀bb!不管对方bb武学多高,不管对方是不是慢力,只要能冰上对方的人,你就无敌了!狂砍bb吧,bb死了,再砍人,扫遍天下无敌手。推荐加点:2力2敏相性点:先土后火后水后木。

问道火系加点方法

火:火相性增加人物速度和本门法攻。问道昏睡在大部分人眼中是鸡肋,那是因为大家不会正确的运用。火系的昏睡是最灵活的技能。

(1)全敏火:这种火是为试道准备的,主要是因为那个提速技能,可以第一时间拉一个速度,使己方封手可以先发制人。但是现在全敏水的泛滥,你并不能保证你可以当绝对第一速度手。试道中昏睡的作用只有缓冲对方而已,或许为了安慰,昏睡的道行要求是最低的。但全敏火在生活中几乎没有立足之地,后期的睡杀如何实现?你先来个睡,别人再打,好一个正宗的睡(了再)杀!相性点:先火-金(木)-木(金)

(2)全灵火:现在玩的就是个性!全灵火利用克金的优势慢慢的成为了第2大法系职业,秒金150%的攻击使他成为试道里的主力打手。缺点在于火相性本身加速度使火系很难成为最慢打手。所以相性点可以考虑先金后火后木。90以后伤害与金不相上下。

(3)敏灵火:主要以2灵2敏加点(或者3敏1灵),这种火可能就是传说中的睡杀火,有速度,攻击不低,还不错。相性点:火-金-木。

(4)力火:单人探险的最佳职业。问道昏睡和冰不同,昏睡了之后随时可以打醒。利用这个优点(更大的是缺点),力火可以在各种活动中游刃有余,年兽活动第一阶,元旦活动等等都是一个人VS2个怪,这时候就可以先全睡上,然后补好蓝,然后开始集中砍一只。另外一个解了之后再睡上,这样永远只有一个怪的威胁。力水也是这样杀的,但是如果刚冰上A,第二回合B就死了,那你还要等许多回合,白白浪费时间,缺少昏睡的灵活性。推荐3力1敏或者2力2敏加点,速度要比怪快!(并不适合擂台,对方的乌龟可以顶开主人的昏睡状态。)

问道土系加点方法

土:土相性增加本门法攻和物理攻击。混乱是最强大的一个控制技能,对方越强,杀的越快!让对方六亲不认,绝对比遗忘好用!

(1)全敏土:最有潜力的职业!试道必不可少的人才!和其他全敏职业不同,全敏土在生活中也非常好用!相信杀星或者各种组队活动甚至杀鬼没有人会排斥敏土吧!土的作用堪比全体木,木是补给己方,土是扰乱对方。完全可以胜任试道队伍的第一人物,即使不小心快于冰,也不会有毁灭性的结果。因为混乱本身就可以独当一面,如果慢于冰(前提:双方道行都是差不多的队伍)则有很高机率混住力,如果混住对方打手,那胜败基本已定。相性点:先火(土)-土(火)-木(金)-金(木)(先土相速度在试道极有可能不够!)

(2)全灵法土:跟法火一样有前途!土克水,而试道水是不可少的,我重复过很多遍了,90后法系攻击就基本差不多了。相信一把灵力要求又没有必杀又没有连击的高TS锤子会很便宜吧!比如一把70TS1400+1300+忽视抗性16的武器。如果是枪,价格绝对高于锤子4倍甚至更多!推荐加点全灵相性点:先土后金后木后水。让你的队友看看久违的土系的施法姿势吧!

(3)力土:不需要怎么说了,力系的鼻祖,全力或者3力1敏,3力1体;2力2敏也适合混擂台,相性点:全力,3力1体-土-木-水;3力1敏,2力2敏-土-火-木-水。

(4)力法双修:最有个性的职业!作为一个土,力法双修也是一种探索,不能拘泥于历史!2力2灵相性点先土后金再后木。砍队你可以自信的加进去,法队也可以进入,何况现在不论年兽活动,中秋活动或者圣诞活动,都有极度抗力或者抗法的,一个2面打手相信会方便很多家

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问下,战神怎么加点?

4力 1敏

RMB玩家可以全力

一转:加点与加点顺序如下。

双重重击:必满

技能分析:此技能是最先拥有的技能,基础中的基础,当然满。

矛连击强化:必满

技能分析:此技能也是基础,没有此技能就没有连击这个定义,更没有高攻击。

当玩家到达10级并且做了此技能任务,建议与双重重击两个一起配合着加。

更有效率,这两个是最先满的技能。

快速矛:建议满

技能分析:矛攻击速度慢,这个技能我建议满,时间长点。

升级中减去一些不必要的麻烦。200秒。

战斗步伐:11点(先)

技能分析:此技能是我最无语的技能。怎么说?

在平地上移动不是很大,在有台阶的地方或者高低处简直就是在飞。

比如在市场3层最左边,你连续按两下 ← 方向键你可以直接快速的飞到市场入口处。

还有,在雪域雪地上,用此技能就像是不间断的瞬移。真是不错的技能。

先加11点是等3转的费点再来补此技能。

二转:加点与加点顺序如下。

三重连击:必满

技能分析:连击的正式开始就从这个技能吧,3次连击,无疑必满。

精准矛:必满

技能分析:提高武器熟练度和命中,必满。

建议玩家31级后做了技能任务后和三重连击一起配合加满。

抗压:必满

技能分析:此技能比反伤更有地位,不仅能反伤,还附有一种隐性的意义。

战神是靠连击,连击需要连击点,连击点是需要累积的,而在升级中会碰到很多状况。

比如加辅助技能,聊天,或者其他都会花时间,这就对累积连击点数有阻碍。

然而抗压每一次的反伤都算在连击点里,所以对连击的累积有很大帮助。

连环吸血:满

技能分析:37级做完了技能任务就可以加它了。

需要30点连击点就可以吸血。边攻击边吸血还不错哦。

斗气爆裂:满

技能分析:45级做了技能任务也就可以加它了。

30点连击点就可以发动相当于强力攻击的技能。

突进:21点(先)

技能分析:此技能练级中大家都会时时刻刻的用。

100%推怪,对战神的升级起了至关重要的辅助作用。

先21点等3转费点再加。

(PS:此技能任务我真是记忆犹新,真麻烦,上天下地,飞来飞去。)三转:加点与加点顺序如下。

全力挥发:必满

技能分析:此技能提高双重和三重连击的伤害,当然必满。

PS:此技能是63级就可以做,但是到了3转才有技能。

由于此技能没有提示,很多人都忘了做这个技能。提醒下。

暴击强化:必满

技能分析:此技能是战神伤害恐怖之所在,有了它就有了暴击,真是强大啊。当然必满。

建议此技能和全力挥发一起配合着加满。效果更佳。

冰雪矛:满

技能分析:此技能有冰属性效果,且可以降低怪物移动速度,当然满。

幻影狼牙:满

技能分析:之前看有些贴说此技能不用满,天哪,这技能必满。

战神玩的就是连击点,100的连击发动一次,100的连击到了4转非常容易。

而且此技能华丽,且攻击距离非常远,再且伤害数值非常高。不满它满谁。

灵巧击退:满

技能分析:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害。满。

建议冰雪矛、幻影狼牙、灵巧击退3个技能一起配合着加满,效果更好。

终极投掷:建议满

技能分析:此技能可以将怪物抛掷空中,当然是在3重连击后才能操作。

我是加满的,看个人升级爱好,有些人不喜欢用此技能,可以不满补其他。

但是建议满,操作起来很帅气动人美丽的。

本人最喜欢的技能就是此技能,搞笑并且声音动听十足。

旋风:1点或者放弃

技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,无用之极,直接放弃对了。

加1点的理由是毕竟是一个技能,有些人想每个技能都体验下,那就加1点玩玩吧。

剩下的费点加1转的步伐和突进,当然2个加不满,看个人爱好。

如果加1点旋风,步伐和突进加起来少3点满,如果不加旋风就是少2点,自己取舍。

四转:加点与加点顺序如下。(待正式服研究)

由于测试没有开大部分技能,所以这里简单说下。

战神之舞:必满

技能分析:双重重击和三重重击的伤害提高到极限,当然必满。毫无疑问。

PS:此技能不用做任务,专职直接有的。

此技能加了,第三下攻击颜色变成暗红色。蛮好看的。

攻击策略:必满

技能分析:提高矛系列武器的熟练度和攻击力,当然必满。

巨熊咆哮:必满

技能分析:再三重攻击之后发动的强大暴力技能。华丽并且实用的群攻技能。

建议这三个技能率先加满,自己抉择优先顺序。

战神的意志:满

技能分析:不多说,和战士的稳如泰山一样。不过技能好看。

钻石星辰:满

技能分析:消耗200点的全屏技能,且对BOSS有4次的强力攻击,技能也蛮帅气的。

此技能和意志可以一起配合着加。

冒险岛勇士

技能分析:不多说,和正规职业的一样。

防守策略

战神之盾

这两个技能到最后再加吧,也挺重要的,反正4转的技能都重要。三转:加点与加点顺序如下。

全力挥发:必满

技能分析:此技能提高双重和三重连击的伤害,当然必满。

PS:此技能是63级就可以做,但是到了3转才有技能。

由于此技能没有提示,很多人都忘了做这个技能。提醒下。

暴击强化:必满

技能分析:此技能是战神伤害恐怖之所在,有了它就有了暴击,真是强大啊。当然必满。

建议此技能和全力挥发一起配合着加满。效果更佳。

冰雪矛:满

技能分析:此技能有冰属性效果,且可以降低怪物移动速度,当然满。

幻影狼牙:满

技能分析:之前看有些贴说此技能不用满,天哪,这技能必满。

战神玩的就是连击点,100的连击发动一次,100的连击到了4转非常容易。

而且此技能华丽,且攻击距离非常远,再且伤害数值非常高。不满它满谁。

灵巧击退:满

技能分析:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害。满。

建议冰雪矛、幻影狼牙、灵巧击退3个技能一起配合着加满,效果更好。

终极投掷:建议满

技能分析:此技能可以将怪物抛掷空中,当然是在3重连击后才能操作。

我是加满的,看个人升级爱好,有些人不喜欢用此技能,可以不满补其他。

但是建议满,操作起来很帅气动人美丽的。

本人最喜欢的技能就是此技能,搞笑并且声音动听十足。

旋风:1点或者放弃

技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,无用之极,直接放弃对了。

加1点的理由是毕竟是一个技能,有些人想每个技能都体验下,那就加1点玩玩吧。

剩下的费点加1转的步伐和突进,当然2个加不满,看个人爱好。

如果加1点旋风,步伐和突进加起来少3点满,如果不加旋风就是少2点,自己取舍。

四转:加点与加点顺序如下。(待正式服研究)

由于测试没有开大部分技能,所以这里简单说下。

战神之舞:必满

技能分析:双重重击和三重重击的伤害提高到极限,当然必满。毫无疑问。

PS:此技能不用做任务,专职直接有的。

此技能加了,第三下攻击颜色变成暗红色。蛮好看的。

攻击策略:必满

技能分析:提高矛系列武器的熟练度和攻击力,当然必满。

巨熊咆哮:必满

技能分析:再三重攻击之后发动的强大暴力技能。华丽并且实用的群攻技能。

建议这三个技能率先加满,自己抉择优先顺序。

战神的意志:满

技能分析:不多说,和战士的稳如泰山一样。不过技能好看。

钻石星辰:满

技能分析:消耗200点的全屏技能,且对BOSS有4次的强力攻击,技能也蛮帅气的。

此技能和意志可以一起配合着加。

冒险岛勇士

技能分析:不多说,和正规职业的一样。

防守策略

战神之盾

这两个技能到最后再加吧,也挺重要的,反正4转的技能都重要。

对不起。。复制了啊

战神加点

。技能与能力值加点(只是建议,因人而异)

1。能力值:这就不说了和战士都一样。但是这里涉及了洗血问题。

如果大家有能力有条件,洗血还是不错的,毕竟战神的血不多也不少。

当然不洗血也是可以玩的。还没到贫血的地步。

2。技能:这里给大家提供我个人的观点,毕竟争议很大。因人而异吧。

一转:加点与加点顺序如下。

双重重击:必满

技能分析:此技能是最先拥有的技能,基础中的基础,当然满。

矛连击强化:必满

技能分析:此技能也是基础,没有此技能就没有连击这个定义,更没有高攻击。

当玩家到达10级并且做了此技能任务,建议与双重重击两个一起配合着加。

更有效率,这两个是最先满的技能。

快速矛:建议满

技能分析:矛攻击速度慢,这个技能我建议满,时间长点。

升级中减去一些不必要的麻烦。200秒。

战斗步伐:11点(先)

技能分析:此技能是我最无语的技能。怎么说?

在平地上移动不是很大,在有台阶的地方或者高低处简直就是在飞。

比如在市场3层最左边,你连续按两下 ← 方向键你可以直接快速的飞到市场入口处。

还有,在雪域雪地上,用此技能就像是不间断的瞬移。真是不错的技能。

先加11点是等3转的费点再来补此技能。

二转:加点与加点顺序如下。

三重连击:必满

技能分析:连击的正式开始就从这个技能吧,3次连击,无疑必满。

精准矛:必满

技能分析:提高武器熟练度和命中,必满。

建议玩家31级后做了技能任务后和三重连击一起配合加满。

抗压:必满

技能分析:此技能比反伤更有地位,不仅能反伤,还附有一种隐性的意义。

战神是靠连击,连击需要连击点,连击点是需要累积的,而在升级中会碰到很多状况。

比如加辅助技能,聊天,或者其他都会花时间,这就对累积连击点数有阻碍。

然而抗压每一次的反伤都算在连击点里,所以对连击的累积有很大帮助。

连环吸血:满

技能分析:37级做完了技能任务就可以加它了。

需要30点连击点就可以吸血。边攻击边吸血还不错哦。

斗气爆裂:满

技能分析:45级做了技能任务也就可以加它了。

30点连击点就可以发动相当于强力攻击的技能。

突进:21点(先)

技能分析:此技能练级中大家都会时时刻刻的用。

100%推怪,对战神的升级起了至关重要的辅助作用。

先21点等3转费点再加。

(PS:此技能任务我真是记忆犹新,真麻烦,上天下地,飞来飞去。)三转:加点与加点顺序如下。

全力挥发:必满

技能分析:此技能提高双重和三重连击的伤害,当然必满。

PS:此技能是63级就可以做,但是到了3转才有技能。

由于此技能没有提示,很多人都忘了做这个技能。提醒下。

暴击强化:必满

技能分析:此技能是战神伤害恐怖之所在,有了它就有了暴击,真是强大啊。当然必满。

建议此技能和全力挥发一起配合着加满。效果更佳。

冰雪矛:满

技能分析:此技能有冰属性效果,且可以降低怪物移动速度,当然满。

幻影狼牙:满

技能分析:之前看有些贴说此技能不用满,天哪,这技能必满。

战神玩的就是连击点,100的连击发动一次,100的连击到了4转非常容易。

而且此技能华丽,且攻击距离非常远,再且伤害数值非常高。不满它满谁。

灵巧击退:满

技能分析:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害。满。

建议冰雪矛、幻影狼牙、灵巧击退3个技能一起配合着加满,效果更好。

终极投掷:建议满

技能分析:此技能可以将怪物抛掷空中,当然是在3重连击后才能操作。

我是加满的,看个人升级爱好,有些人不喜欢用此技能,可以不满补其他。

但是建议满,操作起来很帅气动人美丽的。

本人最喜欢的技能就是此技能,搞笑并且声音动听十足。

旋风:1点或者放弃

技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,无用之极,直接放弃对了。

加1点的理由是毕竟是一个技能,有些人想每个技能都体验下,那就加1点玩玩吧。

剩下的费点加1转的步伐和突进,当然2个加不满,看个人爱好。

如果加1点旋风,步伐和突进加起来少3点满,如果不加旋风就是少2点,自己取舍。

四转:加点与加点顺序如下。(待正式服研究)

由于测试没有开大部分技能,所以这里简单说下。

战神之舞:必满

技能分析:双重重击和三重重击的伤害提高到极限,当然必满。毫无疑问。

PS:此技能不用做任务,专职直接有的。

此技能加了,第三下攻击颜色变成暗红色。蛮好看的。

攻击策略:必满

技能分析:提高矛系列武器的熟练度和攻击力,当然必满。

巨熊咆哮:必满

技能分析:再三重攻击之后发动的强大暴力技能。华丽并且实用的群攻技能。

建议这三个技能率先加满,自己抉择优先顺序。

战神的意志:满

技能分析:不多说,和战士的稳如泰山一样。不过技能好看。

钻石星辰:满

技能分析:消耗200点的全屏技能,且对BOSS有4次的强力攻击,技能也蛮帅气的。

此技能和意志可以一起配合着加。

冒险岛勇士

技能分析:不多说,和正规职业的一样。

防守策略

战神之盾

这两个技能到最后再加吧,也挺重要的,反正4转的技能都重要。三转:加点与加点顺序如下。

全力挥发:必满

技能分析:此技能提高双重和三重连击的伤害,当然必满。

PS:此技能是63级就可以做,但是到了3转才有技能。

由于此技能没有提示,很多人都忘了做这个技能。提醒下。

暴击强化:必满

技能分析:此技能是战神伤害恐怖之所在,有了它就有了暴击,真是强大啊。当然必满。

建议此技能和全力挥发一起配合着加满。效果更佳。

冰雪矛:满

技能分析:此技能有冰属性效果,且可以降低怪物移动速度,当然满。

幻影狼牙:满

技能分析:之前看有些贴说此技能不用满,天哪,这技能必满。

战神玩的就是连击点,100的连击发动一次,100的连击到了4转非常容易。

而且此技能华丽,且攻击距离非常远,再且伤害数值非常高。不满它满谁。

灵巧击退:满

技能分析:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害。满。

建议冰雪矛、幻影狼牙、灵巧击退3个技能一起配合着加满,效果更好。

终极投掷:建议满

技能分析:此技能可以将怪物抛掷空中,当然是在3重连击后才能操作。

我是加满的,看个人升级爱好,有些人不喜欢用此技能,可以不满补其他。

但是建议满,操作起来很帅气动人美丽的。

本人最喜欢的技能就是此技能,搞笑并且声音动听十足。

旋风:1点或者放弃

技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,无用之极,直接放弃对了。

加1点的理由是毕竟是一个技能,有些人想每个技能都体验下,那就加1点玩玩吧。

剩下的费点加1转的步伐和突进,当然2个加不满,看个人爱好。

如果加1点旋风,步伐和突进加起来少3点满,如果不加旋风就是少2点,自己取舍。

四转:加点与加点顺序如下。(待正式服研究)

由于测试没有开大部分技能,所以这里简单说下。

战神之舞:必满

技能分析:双重重击和三重重击的伤害提高到极限,当然必满。毫无疑问。

PS:此技能不用做任务,专职直接有的。

此技能加了,第三下攻击颜色变成暗红色。蛮好看的。

攻击策略:必满

技能分析:提高矛系列武器的熟练度和攻击力,当然必满。

巨熊咆哮:必满

技能分析:再三重攻击之后发动的强大暴力技能。华丽并且实用的群攻技能。

建议这三个技能率先加满,自己抉择优先顺序。

战神的意志:满

技能分析:不多说,和战士的稳如泰山一样。不过技能好看。

钻石星辰:满

技能分析:消耗200点的全屏技能,且对BOSS有4次的强力攻击,技能也蛮帅气的。

此技能和意志可以一起配合着加。

冒险岛勇士

技能分析:不多说,和正规职业的一样。

防守策略

战神之盾

这两个技能到最后再加吧,也挺重要的,反正4转的技能都重要。

。操作分析。

1。基础操作:战神的操作很重要。

最基础的就是攻击+攻击+攻击,也就是攻击+双重重击+三重重击。

这是最基础的操作,也是最简单的,累积连击点数也都直接靠它完成。

2。特殊技能:战神的技能分为2种形式完成。

一是在三重攻击后可操作的技能,二是需要连击点数操作的技能。

如果是需要连击点数的技能,就等连击点数够了,直接按命令方向键完成。

比如斗气和吸血需要30点,狼牙需要100点,钻石和防御需要200点。

大家按方向键不要太急或者太快,当点数够了,就有顺序的按方向键+攻击键,不要慌张。

这里还有一点,就是狼牙和斗气的跳射,操作就是跳跃+方向键命令+攻击键。

不要太快,也不要太慢,时间足够用,不要担心连击点的消失问题。

如果是在三重攻击后完成的技能,就在三重攻击完毕了,实行操作命令。

这里也涉及一点,这些之后操作的技能一开始很不好按。是因为不熟练。

方法就是按三下攻击键后紧接着按需要的技能。不要太快,也不要太慢。

太快太慢都发动不起来,一般是当第2下攻击完成后就可以进行需要的技能操作。

反正说的再多没有亲身经历都是无稽之谈。

最重要的还是自己玩,自己熟练了就好了。

此答案非原创

。任务

任务名称:使用战斧的英雄 任务地图:里恩 任务目的:战神一转 需要等级:10级 相关NPC:利琳,巨大的战斧

任务名称:等待主人的武器 任务地图:里恩 任务目的:战神二转 需要等级:30级 相关怪物:刀疤肯德熊 相关NPC:利琳,摩诃,熊铁匠 所需物品:资格的证物

任务名称:武器讨厌主人 任务地图:里恩 任务目的:战神三转 需要等级:70级 相关怪物:小偷乌鸦 相关NPC:利琳,摩诃,宝石工匠雪人 所需物品:红珠玉,黑暗水晶,钻石母矿,石榴石母矿 任务奖励:试炼中的战神勋章

任务名称:武器和主人吵架 任务地图:里恩 任务目的:战神四转 需要等级:120级 相关怪物:暴躁的玛玛哈 相关NPC:利琳,摩诃 任务奖励:试希望中的战神勋章

。升级

1-10.彩虹岛或者射手村打蜗牛

11-20.到猪的海洋.组队刷升级很快的

21-30.废弃组队任务.升级很快.

31-35.去火野猪的领土。打火野猪.

35-50.组队嘉年华.也可以用MXD找48-50级的战士带。包胜包A。升级相当快

51-70.可以去天空做组队任务。。就是一般时间人比较少

71-80.刷蓝船

81-100.神木村打寒冰半人马

101-140.去打蜥蜴或者用血抗骨龙(要是有能力可以每天把2次闹钟和2次扎都打掉)

……

还有好多的说,但我不晓得了

战神怎么加点

战神加点尽量专注一条线,有些战士的JN可以不用点像冲击波,还有那些飞腿的特技也不需要,你也可以飞行冲击点一点,还有那个吼一下的点2点,因为这个JN是前置,他的下个JN在PK上比较好用,接下来的SP,你可以学则飞行冲击那一条,也可以选择践踏那一条,千万,别在点别的JN,不然SP肯定不够

战神属性应该怎么加点

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。上面答案让我无语。我们每升一级只有4点属性点。战士战神有两种加法。第一是全力量。第二是3点力量一点体质。后续的发展看装备。你可以看看我们的战士神器。帽子

裤子

衣服

都是防力敏三个8其他的是力敏攻三个8就是说战士的装备要百搭。战士装备百搭才是王道。建议全部整神器。不过你喜欢自己做的话有肯能做出帽子

裤子

衣服的属性石攻力敏的三个8的属性哦比神器好的属性。我帽子就是这样的

自己做的。这个是乐土游戏的战神加点法。

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