随机武器对战攻略(装备随机游戏)
今天给各位分享随机武器对战攻略的知识,其中也会对装备随机游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、红警2尤里的复仇怎样对付七个随机冷酷外加超级武器?
- 2、和平精英火力对决武器怎么选择-火力对决武器选择推荐
- 3、暗影格斗里寡妇里有一关挑战赛,里面得打6个人,但武器随机,请问这关怎么过?
- 4、流星蝴蝶剑AI随机武器
- 5、星界边境随机武器哪个好 随机武器详细分析
红警2尤里的复仇怎样对付七个随机冷酷外加超级武器?
如果是北极圈的话,火箭飞行兵是王道,用上来送的军队快速灭掉一个国家,看你技术了,要保证一岛独大,没有后顾之忧,我灭很轻松,打机器人就炸桥,先电厂,矿场,兵营,出工程师,4个就好,先出空指部,出火箭飞行兵,然后出战车工厂,多出矿车,2~3个,然后攒出间谍卫星,分析电脑防空死角,用火箭飞行兵吞噬,先干没防备的电厂。没有电这个国家基本就灭。至于超级武器,如果你沉得住气,就攒间谍,有一个特点要记住,电脑智商越高,出超级武器越慢,像简单电脑很快就出铁幕超时空什么的,先干周围剩下两个国家,然后修好桥,派坦克把对面岛的桥炸掉,将岛上所有油田全占完,然后用火箭飞行兵限制对方超级武器,或者电厂。注意,火箭飞行兵要时刻保持在50个左右,实在不行30个以上。剩下的,你可以随意了,可以用幻影坦克,光棱出不出无所谓,幻影清空地面机动部队剩下的就是火箭飞行兵清电厂了,电脑不会完美,这是很重要的,绝对有死角,防空死角。如果遇到尤里,可以选择造一个基地车(这时你应该很有钱了),将基地车开到封锁后的对岸,建船厂,出航母,轮番炸他。盖特机枪再牛逼也白搭。幻影可以搭配进攻打他的盖特坦克,注意先干尤里,有心灵控制塔的地方交给航母。就这些了,剩下自己琢磨吧。
和平精英火力对决武器怎么选择-火力对决武器选择推荐
和平精英火力对决武器怎么选择 ,很多玩家还不太清楚在火力对决模式中选择什么武器好,下面给大家带来的就是 和平精英火力对决武器选择推荐 ,一起来看看吧。
和平精英火力对决武器选择攻略
在火力对决中,官方加入了五把重火力武器,分别是:M79榴弹发射器,MGL榴弹发射器,M3E1-A导弹,RPG火箭炮和加特林机 枪,其中M79和RPG火箭炮都是随机刷新的,玩家在房区就可以拾取到,其它武器就需要从超级空投中获取了。
而这五把重火力武器,实战中的差别也很大,最没用的就是M79榴弹发射器,这把武器一次只能发射一发,然后就得重新装弹了,而且发射的榴弹速度很慢,敌人如果有提防的话,完全可以走位躲开的,个人觉得,还不如RPG火箭炮实用,至少RPG的子弹速度,是快于M79榴弹发射器的,这把武器给浪浪的感觉就像是沙漠图的短管霰弹枪,有伤害但不会选它。
然后就是M3E1-A导弹,队伍中一定要有一把这武器,因为这把武器是载具的克星,无论是直升机还是载具,只要被M3E1-A瞄准到,那基本就直接没了,尤其是正在转移和飞行的载具,如果没有发现M3E1-A导弹,那就等着被淘汰出局吧!可以说,在火力对决中,这个武器如果看到,一定要拿!
最后就是加特林重机 枪,这把武器的弹容量可是高达300发!无论是扫车还是房区对战,完全就是火力压制的,如果在对枪的时候,加特林机 枪先开火的话,那么对面只能在掩体后面躲着,根本就露不了头的!不过这个武器的缺点也很明显,就是使用后玩家的移动速度会降低,而且对子弹的数量需求很大,在开枪的时候,需要先空转几下才能打出子弹,所以使用吉特林机 枪的玩家,一定要注意这些缺点。
以上就是关于
暗影格斗里寡妇里有一关挑战赛,里面得打6个人,但武器随机,请问这关怎么过?
武器防具最高、然后靠你操作技术跟运气了 看清楚敌人攻击方式 马上做出能克制敌人的招数比如说 敌人发动飞踢 你就用上斩 多玩玩后会上手
流星蝴蝶剑AI随机武器
你改一下武器编号呗:飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55
高攻
飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=
56
高防
飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=
57
高敏
飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=
58
圣诞
雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39
星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46
在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释
//姓名
string Name= "";
//模型编号
//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆
//9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍
//18孙玉伯19律香川
int Model =1;
//武器1
//0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤
int Weapon = 6;
//武器2没有就为0
int Weapon2 = 7;
//队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶
int Team = 1;
//视线100~2000
int View = 500;
//反映0~100, 100程е
int Think = 100;
//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率= 100
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
//防御几率0~100
int Guard = 10;
//逃跑几率0~100
int Dodge = 20;
//跳跃几率0~100
int Jump = 20;
//四处张望0~100
int Look = 40;
//快速跑0~100
int Burst = 10;
//准心0~100
int Aim = 80;
//拿宝物几率0~100
int GetItem = 30;
//出生点编号
int Spawn = 1;
//初始生命值
int HP = 1000;
//接着必须写入这些话
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。
}
//写入开始时候的动作
OnStart()
{
写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);
//对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函
//数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)
//"idle"战立不动
//"run"无目的乱跑
//"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几
//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。
//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有
//1)"player"玩家(注意引号)
//2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的
//3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的
//4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的
//5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。
}
//执行
OnUpdate()
{
int a = 0;
}
//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*
星界边境随机武器哪个好 随机武器详细分析
星界边境随机武器哪个好:
决定武器伤害的基础为:DPS。
虽然在游戏中显示的是单次攻击伤害和射速,但是武器的单次攻击伤害是根据DPS和射速决定,而不是反过来由单次攻击伤害和射速决定DPS。
所有随机武器生成时的DPS是浮动的(攻速也浮动,散弹枪的散射子弹数量也是随机值)。例:蓝色双手剑基础DPS波动范围为10.5-11.5。特殊武器的DPS是固定值,比如彩虹剑的基础DPS为11.5,叶族竞技场喷火剑只有10。
关键:武器等级和DPS的关系:实际得到的武器的DPS=基础DPS*(1+(等级-1)*0.5),这样情况下彩虹剑的DPS为40.25,而同样基础DPS的武士刀因为只有4级,所以DPS只有28.75。 而随机蓝色6级双手剑的dps则是:36.75到40.25(绿色双手剑的基础DPS和蓝色一样,白色品质的基础DPS会低一些。不是所有蓝色绿色装备基础DPS都一样,比如蓝色火箭筒比绿色的基础DPS高)。
关于随机武器对战攻略和装备随机游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。