蛮王小白攻略技巧(蛮王小白攻略技巧视频)

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今天给各位分享蛮王小白攻略技巧的知识,其中也会对蛮王小白攻略技巧视频进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

lol的蛮王应该怎么出装和带什么召唤师技能

出门装:1.多兰之剑;2.短剑+三个红药;3.暴击手套

前期:电刀 ,草鞋,小吸血剑

中期:攻速鞋,无尽(核心装),破败

后期:轻语,女妖

可选装备:饮血,三项,红叉

召唤师技能:闪现;点燃;传送;幽灵疾步

一个英雄应该出什么装备,取决于他的技能,而且很多英雄都要考虑其被动技能。

蛮子的被动技能就是可以攒怒气,每点怒气增加0.35暴击几率,100点攒满是35%!。

这就决定了:蛮子想要高输出,就需要暴击装备!

如果带暴击手套出门,满怒气43%暴击几率,基本两刀一次暴击。

两级时与其他任何上单英雄对拼都不虚。

前期之所以先出电刀,是因为装备性价比较高,二来加快清线速度。

至于小吸血,主要是前期提升续航能力。

至于中期:刚才说了:无尽是核心装备,提升暴击伤害。

破败可以提升攻速,还有主动减速,就现在这个版本来说比饮血更合适。

轻语和女妖都是万金油装备,凡是AD英雄后期都可以出轻语。

至于说出女妖不出复活,也是因为怒气:刚复活的蛮子没有怒气,所以没什么输出,所以不如出女妖。

至于召唤师技能

反正我喜欢闪现点燃

很多人喜欢带疾步

现在上单很多人喜欢带传送

个人习惯吧

《英雄联盟》中,蛮王的线上能力很强势,你知道哪些英雄克制他吗?

《英雄联盟》中,蛮王的线上能力很强势,但是能够克制他的英雄也不少,比如最佳代表提莫队长。

英雄联盟是一款相生相克的游戏。在游戏中很多英雄都非常强势,但拳头为了平衡这样的情况,也设计出了很多能够克制他们的英雄,主要目的就是为了给游戏带来公平性。

一、蛮王的强势。

蛮王这个英雄在线上来说是一个非常强势的战士。他不不需要耗蓝,也不需要耗能量,只需要将技能冷却时间缩减到最低,那么它的操控性将会非常舒适,小白都能打出不错的战绩。而且蛮王还有一个暴击机制。一旦怒气值叠满之后,那么蛮王的下一次攻击必将会产生暴击。在英雄联盟中暴击是一个很强的输出机制,蛮王在不需要任何天赋个装备的情况下就可以打出暴击,也是全联盟能够靠自身被动打出暴击为数不多的英雄。

二、克制蛮王的英雄。

虽然蛮王很强,但是蛮王也很容易被克制,而且克制他的英雄相对来说也不少。比如折磨之王提莫。提莫可以说的上是折磨之王的鼻祖了。他平a附带魔法伤害。而且还会有持续性的输出,在满级满装备的情况下,adc在遇到提莫的一发平a之后会掉很多的血量。相对的,蛮王在英雄联盟中也是一个脆皮的存在,他的血量和adc来说并不相差多少。在遇到提莫的时候,蛮王玩家就只能猥琐发育了,很少有蛮王玩家能在提莫的折磨之下有很好的游戏体验。

三、总结。

除了提莫以外,还有很多英雄也是能够克制蛮王的。比如奎因,奎因这个英雄他的技能也是附带致盲效果的,而且还是长手打短手。瑞文也是可以很好克制蛮王的,因为瑞文有位移,还带有控制,蛮王最害怕的就是控制。一旦被控制就会导致蛮王失去战斗能力,只能开出大招进行战斗,不然很容易回泉水等重生。

 

九尾狐狸单职业 禁止聊天怎么解除

狐狸的定位是apc和刺客,当辅助玩的可以洗洗睡了。

有点是强大的突进和逃生能力,很强的爆发。有爆发的同时又有很强的线上消耗能力。

缺点是没有一个稳定的控制技能,在装备未成形前没有安妮、蛇女那么暴躁的输出。

面板数据:生命值380(+80 / 每级)

魔法值230(+50 / 每级)护甲11(+3.5 / 每级)射程550攻击速度 0.668移动速度305攻击力50(+3 / 每级)生命回复1.1(+0.12 / 每级)法力回复1.25(+0.12 / 每级)魔法抗性30英雄定位:九尾狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。优势:技能CD短、搭配强大的机动性、高DPS、强大的控制技能和续航能力。

摄魂夺魄:【被动技能,无快捷键。】

阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。

不用多说,阿狸线上,团战消耗的资本,叠满9层以后,宝珠会变成绿色充能状态,用q攻击大量小兵能够获得最大吸血。1vs1放风筝的时候,w可以获得最大收益。

欺诈宝珠:【快键键:Q】

阿狸射出并收回她的宝珠,射出时造成魔法伤害,收回时造成真实伤害。

消耗 70/75/80/85/90法力

冷却时间 7/7/7/7/7

射程 880

效果

阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)魔法伤害,收回时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)真实伤害。

这个技能的实际射程会比游戏内绿色技能范围多一个宝珠长度的范围,使用起来比较简单,宝珠速度比较快,清兵效果很好,因为没有伤害递减,更可以隔着小兵骚扰对方。

宝珠会根据你的位置改变飞回的轨迹,所以对方横向躲避你的宝珠的的时候可以向相同方向移动而使宝珠命中。

收兵时侯需要注意,q的伤害不是很高,一个q的伤害很可能使得所有小兵黑血而导致漏兵,根据自己的法术强度,q的的等级决定,是直接q收兵还是,先逐个点一下小兵再用q收掉。

q的技能释放时机一般是抓对方和小兵站在一起,躲避会被小兵卡主,或者对方平a/点人释放技能的时机,要熟悉对方的技能范围,攻击范围,不要看对方像你移动,就乱放技能,很多时候对只是引诱你,技能最容易命中的时候是对方准备补残血小兵的时候,随时准备放技能,你q技能总是能够抓到对方补兵的时机,对方补兵的时候有了阴影,就总会担心补兵的时候被你打到,这样一来,对方的补兵就会被你拉下。

妖异狐火:【快键键:W】

阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人。

消耗 60/60/60/60/60法力

冷却时间 9/8/7/6/5

射程 800

效果

阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成40/70/100/130/160(+0.38*法术强度)魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害[最大伤害: 80/140/200/260/320(+0.76*法术强度)]。

因为优先攻击敌方英雄的存在,所以在离对方很近的情况下,即使走位有很多兵也可以开w命中对方。

需要注意的是追击时如果你先开启w再接近小兵堆中的英雄,w会先攻击接近的小兵,而不是锁定英雄。由于w只有在全部射出或者时间到后才进入cd,所以在隔着敌方小兵追杀时,在r到w的攻击范围之后再开启w。

w的判定是单体魔法攻击所以可以享受到冰杖的最大减速。

w固定魔法消耗,升级减少cd。。

来自多玩攻略的一张w判定范围的图片来说明w的范围。

魅惑妖术:【快键键:E】

阿狸的飞吻对敌人造成伤害,并魅惑对方,使其毫无敌意地走向阿狸。

消耗 50/65/80/95/110法力

冷却时间 12/12/12/12/12

射程 975

效果

阿狸的飞吻对目标造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)魔法伤害,并魅惑对方1/1.25/1.5/1.75/2秒,使其毫无敌意地走向阿狸。

控制,并且使对方像你缓慢靠近,集减速,拉扯,打断为一身的控制技能,不短的cd,较慢的弹道使得它并没有那么容易命中目标,但是它的附加效果是对付贴脸英雄,和强杀对面塔下英雄的神技。固定cd,诡异的蓝耗提升,低ap加成,使得一般都不会把这个技能优先升满。前期魅惑时间虽然短,但是1s足够使得你的q能够轻松命中,w能够追踪对方英雄,但是这样一个飞行速度慢,弹道明显,小兵可以阻挡的技能如何命中就需要你多加练习。常用的技巧是:对躲在兵后的英雄,在小兵快死的时候释放e作为先手连q w。6级以后常用的是r后贴脸放魅惑。

灵魄突袭:【快键键:R】

阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的三名敌方英雄造成伤害。在技能冷却前可释放三次。

消耗 100/100/100法力

冷却时间 90/80/70

射程 450

效果

阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成100/140/180(+0.3*法术强度)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。

阿狸作为一个机动apc的核心技能,集追杀,逃生于一体的技能。固定100的低蓝耗(对比卡萨丁3次r那快500的蓝耗),cd不长(卡萨丁前期8s才能跳一次,狐狸10s可以跳3次)

而且有着不低的附加伤害.r的距离确实不大,不能做到像kass,妖姬那样随便穿墙,而且狐狸没有稳定的沉默/减速所以r后你想要杀人全靠技术,而不能像kass妖姬同学一样qe 或者qr2连。

大招由于是10s内可以再释放2次,所以除非追杀/逃跑跑路,平时杀人,或者逃跑的时候都可以拉近/拉开距离先放qwe或者平a然后继续r跑路,这样得到最大收益。

由于大招的高cd。无论你怎样减少cd,在一次团战中使用两次大招这种事情是不会放生的。

技能加点顺序:

这是最普遍的技能技能加法

前期能够获得最高的爆发输出,秒人收兵更快。适合对付流浪,吸血鬼,安妮,这些技能较近,指向性技能的法师。有些人认为主w更适合对付近战,我个人认为,主w只适合对付,剑圣,雷霆咆哮,德玛西亚,寡妇这种坑爹近战。。以及虚空恐惧,阿卡利,塞恩这些近战ap。如果真的遇到半肉近战和你对的情况,试问刀锋的w,船长、潘森的q,瑞雯猴子的三连打在你一个物抗10几的法师身上,远比你一个w打在魔抗3、40的半肉身上要疼吧,所以对付那些指向性技能的半肉用q限制他们补兵和走位显得更靠谱一些。

优先升满w会获得前期最大的单杀能力。如果对方英雄远程耗血像酒桶,虚空先知,炸弹人你很难通过q来消耗对方hp,你所要想的是抓对方失误一套技能带走。像蛇女这种前期伤害很高的英雄,对于塞恩、莫甘娜主学w可以更快的击破对方的护盾,对于同时这样利于6、7级单杀或者去边路支援gank,伤害稳定,gank成功率高。

更重要的是,w对方难以通过走位来躲避,也可以更快的击破莫甘娜/塞恩的魔法盾,在对付蛇女的情况下对拼稍微有些优势。

1级学这种加点多用于对方小丑打野,或者有隐身系英雄,或者对方很可能发起5vs5抓也的小团战,这种情况下稍微增加下自己逃命的机会,不过要是走到敌人根据地挡住1级不倒的还没有吧。

主的打法不,因为中单前期就算主学e你的控制时间7级的时候不过1.75s和安妮持平比火人高0.25s,比稻草人低0.25s,比泽拉斯高0.25s,但是你失去的是前期秒人,带线的资本,更无法击破莫甘娜/塞恩的法术护盾。即使你e使用的出神入化,0.75的时间1级的q,一级的w,50点的普通攻击,是没有可能完成击杀的。而且抛弃了qw,被动的35%法术吸血就失去了意义。在前期e更多的是一个打断技能,阻止稻草/死歌的技能,阻止走位失误被莫甘娜/拉克丝束缚时他们追上来放技能,阻止龙龟/蝎子加速冲刺。

当然加点的方式并不是固定的,如果前期很快的进入强势期,装备拉开小差距,对方龟缩塔下防守,或者对方蛮王前期大顺风当然也是可以早早学满技能加以针对。

总结起来就是,q的消耗,带线,被动吸血能力更强,w的爆发能力更强。仁者见仁,智者见智,加点方式不是固定的,有的时候你会即兴加点,比如你刚用完大招升级了,这个时候与其学大招短期用不上,还不如先学别的技能

对于阿狸来说放弃闪现,可以给前期带来更大的收益。但是也会经常因为不带闪现称为前期集火,gank的对象,后期团战会尴尬的大招用完/cd没地方跑。被抓导致被人反扑。

疾跑没什么多说的,对面点控多可以不带换成疾跑不用闪现,反正你闪现了也是能中,对于,吸血鬼,流浪,带疾跑也是可以的。

衰竭对adc作用很大,但是匹配赛中adc流行带净化,作用有限。

治疗术可以搭配多兰戒出门,线上蓝充足,而狐狸本身线上恢复能力不错。对于那些不看召唤师技能的人,看你多兰戒会以为你是菜鸟,偶尔闪现过来强杀你被你反杀也是意外收获。。。除此以外,也可以保持自己低血量勾引对手,叫打野来gank,这个时候对方看你血少一般都会打得很冒进。不过治疗术要在对方点燃前丢,不然就悲剧了。

如果你是大神,自认凭借风骚的走位,神一般的意识,可以躲避对方打野英雄一次一次强力的gank,可以用大招一次次成功躲避安妮,蛇女,凯南的大招,那么请喷我小白。

这套天赋是玩狐狸一来长期让安妮,蛇女,凯南6级以后强杀准备的副天赋,副符文,额外的生命值/魔法抗性可以让你顶住对方一套3连加点燃,净化可以解除控制和点燃,治疗术可以让你瞬间Hp超过对方,这样配天赋、符文和召唤师技能带来的后果是前期你缺少了将近10/5s的回蓝,点燃的不到200点的真实伤害。这样在中路没有蓝buff的情况下,你刷兵就不能随便放技能了,好在的是前期凯南、蛇女、安妮这些英雄也没有非常强力的刷兵技能。这种搭配主要是对付对面小丑龙龟等强力gank打野+中单强势法师。这种局面下,在排位赛当中,对方2级支援,然后闪现cd前折返支援这是很常见的,虽然走位确实重要但是兵线在中间,你闪现在对方第一次骚扰中被对面逼迫交了的话,那下次gank或者对方中单英雄闪现强杀你便难逃一死,你难道能够确认自己打野英雄能够提供有力支援么,你难道能够确定对方安妮,蛇女菜到2级让你杀爆么。而排位赛当中,对方中路如果菜到让你连续杀到崩盘的话,10点回蓝,10多点法强也就是浮云。相反如果对方确实很强,这203点生命值19.41的魔抗,在前期相当于对方将近两个技能的伤害了,给了你更多的容错率,至少可以磕药混经验,再求队友支援或者团战。如果你前期早早的让人压崩,对方可以轻松推线抓人,apc也可以更早的做出帽子加大优势,中单崩盘使得对方可以更早的抱团,拿龙推塔,而你被压两到三级,只能单机farm补充等级,不仅增加了边路英雄的压力,更会对队友士气造成极大打击,甚至造成内讧队友直接挂机。所以对自己中单技术没那么有自信的撸友们,采用这种天赋/符文对付高爆发英雄应该是比较好的克制。

虽然对于英雄很全,操作很犀利的玩家来说,直接选择克制对方的ap英雄即可。但是对于很多刚开始打排位,擅长英雄不多,或者非常喜爱狐狸的玩家来说,配备这样的符文和天赋虽然不能说保证胜利,但对于自己,对于队友来说,应该是更负责的表现吧。

攻击天赋21对比防御天赋21对比通用天赋21

这里为什么为了加强生存能力不索性放弃攻击天赋21点,选择防御天赋或者通用天赋21点呢。

我们可以看到攻击天赋中的浩劫提供了1.5%的伤害输出,高阶法师提供了5%的法术强度,相当于大约2.5%的伤害输出,死神换算成100%来说相当于增加了1.5%的伤害输出,这相当于5.5%的输出。

而防御系天赋当中加到高层之后18级增加8.1%的法术冷却,不屈,荣誉护卫,主宰相当于提高了5.5%的防御

通用系天赋,6%的法术冷却,5%的经验加成,3%的法术吸血,15%的召唤师技能冷却。

我们可以看到通用系带来的提升是不足以在对战高爆发英雄中提供优势,也不能使我们变得更加能够消耗。而防御系天赋在1vs1中确实可以带来和攻击系天赋相同的收益,但是作为团战主要输出的来源,我们不堆肉,我们要出帽子增加输出,我们要在外围消耗对方的生命,而用大招逃命,我们要用大招突进强杀对方的脆皮adc这个时候攻击天赋会更有作用一些。前期更多的生命值只是我们为了在这些爆发变态的家伙们的魔爪下活下来让我们有空间farm,我们本质上是法师。

蛮王怎么出装备?最后18级左右3刀一个人?

需要满足条件:1.虐菜,对面很菜很菜

2.无视一切疯狂打钱

出装:三攒满的饮血剑+三无尽,暴击一刀1300+,三刀一个妥妥的;

最后,楼主记住,这种梦不要做了,现在30级成手中,蛮王已经不是那个让小白闻风丧胆的蛮三刀了,只是个平常英雄而已,而且还不太强势

LOL求高玩!分析蛮王出装、

蛮子前期就是贪婪和狂战靴,第3件装备,不推荐直接出幻影,价格太高,而且那个时候你的攻击已经有点疲软,建议出到黄叉就出无尽,无尽出了再继续红叉,不要一味升级一个。期间可以穿插买个吸血,增加你的续航能力,而且满怒攻击也高。前期基本就按这个装备路线走。

至于赚钱,补兵是必须的技能,如果你不会,那就只能前期跟兵线后面混级。PS:蛮子没到6级非常脆,而且攻速也不快,更别提那坑爹的暴击,所以前期能猥琐就猥琐,不要送人头。等级高了,可以去打打野,但是需要关注战局的发展,适当的切入战场,拿人头或助攻,也可以增加金钱来源,也可以使场上局面占优。

等你出了无尽+吸血+幻影之后,基本就不差钱了...那个时候,就需要你考虑是出防御或继续加强攻击,个人推荐出个春哥甲,比血甲效果好点。当然,如果对面是小白,那就直接轻语+冰锤,这样,一身攻击装的蛮子,基本已经是个神....

英雄联盟里诺手打蛮子打不打的赢

如果是1V1SOLO 并且双方不能去别的线(指召唤师峡谷) 那前期看运气 后期诺手可以杀爆蛮王

原因: 诺手是近战英雄中数一数二的强悍 除了潘森石头人这种远程消耗的近战英雄外 基本上都不会是诺手的对手 蛮王前期看运气就是因为他有暴击 如果蛮王前期的时候刀刀暴击 那是不是谁都打不过了 当然是 诺手也不例外 但如果蛮王刀刀打不出暴击 那你不是虐杀了吗 所以打蛮王前期看运气

蛮王恶心死恶心在他没有蓝 有位移技能 况且单挑流蛮王还有更狗的一招 主W 你TM攻击力都没有 打毛线!

一旦蛮王出了吸血杖 他就和你耗线了

我个人是如此打蛮王的 护甲流 纯护甲流 护甲高到蛮王根本没兴趣打你 出门布甲4红1蓝 第一次回家就布甲鞋 第二次回家有钱直接守望者铠甲 前中期直接裸出冰霜之心 我看蛮王还有什么兴趣打我 诺手基础伤害非常高 蛮王又不是坦克 你纯护甲 杀蛮王也是易如反掌!

对线这样来 主看怒气 一级点W 上去直接打 A一下上W 他撤你就待在对面后排兵这里 完全不要虚他 2级Q 3级E 之后主Q副W 他怒气过半 就不能近身打 否则被暴击前期真的扛不住 他刚E过来 上W直接撤 别多想 他最多A你一下而已 他准备走了 Q一下结束 打蛮王要灵活运用WQ技能 避免内圈Q W到小兵 E空等小白操作!

一旦3级后 蛮王不上 你永远就用Q消耗 直到蛮王血线低于三分之一 找机会秒杀 2-5级都可以用同样的方法打消耗 而且越凶越好 最大限制蛮王补兵 一个也不给是最好的

6级后 蛮王血线不低随便如何不能硬拼 运气好三刀暴击你要看电影的! 血线够低后 看看差不多直接交大招 逼出他大招后 倒过来跑 也就是向他们家跑(塔下谁用谁傻逼 鉴于兵线较为靠近你们这边的情况)蛮王是非常尴尬的

注意打蛮王带点燃加鬼步 SOLO可以虚弱加鬼步 或者稳一点传送加鬼步 不要用闪现 没什么作用

后期为什么说他打不过你了 他神装是吧 蛮王攻击力随便怎么样 400封顶了吧 因为没有傻逼蛮王全体出攻击力装备 怎么样红叉破败什么的需要的 攻击力不可能超过400 算他400攻击力 暴击几率100% 加上无尽之刃 一刀正好1000物理伤害

SOLO蛮王 诺手的神装: 布甲鞋 荆棘之甲 冰霜之心 兰顿之兆 日炎斗篷 冰霜之锤

诺手符文选择红色固定攻击力 黄色固定护甲 蓝色随你便(蛮王没有魔法伤害 带魔抗也没用)

精华一个固定攻击力 一个移动速度 一个生命偷取

天赋选择9/21/0

这种情况下 加上诺手基础护甲等 随便怎么样 护甲稳稳超过450点 蛮王算他40%的穿甲 你还有近300点护甲 他怎么可能打的动你 兰顿日炎加上冰锤的1500+生命值 让你拥有约4000生命值 他拿什么杀你 你的伤害照样可以QWAAA差不多斩大 他就出大招了 你有冰锤鬼步在手 他往哪里跑! 因为兰顿和冰心 他的攻速也高不起来

有问题可以追问了 谢谢

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