推荐大陆攻略大全(大陆探险 攻略)

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今天给各位分享推荐大陆攻略大全的知识,其中也会对大陆探险 攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

斗罗大陆魂师对决阵容推荐(最新T0阵容搭配推荐攻略)

;     斗罗大陆魂师对决最新T0阵容搭配推荐攻略。随着角色技能不断变更修改,最新阵容体系有哪些?目前来说在魂师对决游戏中能称的上是T0的阵容也就那么几个,后续没有大改动的话,以下为大伙儿推荐的三套阵容基本上就是最强的了,一起看看吧。

      一、最强T0阵容(又肉又C)

      阵容组成:宁荣荣,奥斯卡,骨龙,尘心,白虎,朱竹清

      阵容核心:宁荣荣拉速,奥斯卡点火,骨龙承伤套盾,白虎百分百破甲,朱竹清尘心打普攻伤害

      魂骨推荐:奥斯卡,宁荣荣,骨龙:蓝银皇增加整容坦度概率回火

      尘心白虎:爆裂焚烧概率免控,增加伤害

      朱竹清:蝶后裂空(普攻套)永久增加普攻伤害,普攻阵容的核心套装。

      技能推荐

      奥斯卡:奥斯卡我的推荐前三个植物系后一个甲盾系。

      宁荣荣:宁荣荣推荐前两个盾甲后两个植物系。

      戴沐白:白虎推荐技能白虎主要打破甲承伤追加普攻伤害。适合和朱竹清尘心一起配合打普攻伤害。

      朱竹清:朱竹清技能推荐猪猪主要打协战类似圣斗士蜂的被动。二技能被动不可选取很好的保护了猪猪,四技能的印记能让普攻伤害最大化。后续可以和白虎一起使用武魂融合技。

      尘心:尘心技能推荐尘心主要打一个普攻AOE伤害 通过二技能被动。四技能万剑打个协战。能够配合白虎朱竹清打普攻。

      骨龙:骨龙推荐骨龙队伍的保护神,一技能四技能保护队友,二三技能反击弱化对手变相加强自己阵容坦度。每日礼包和高爆版可以在上获取能领取到各种不同福利和优惠0氪和微氪玩家也能体验土豪的快感。在抽卡的时候爆率也很高稀有的SSR角色也是不难抽到的。

      二、风队(高爆发)

      阵容组成:风笑天、奥斯卡、宁荣荣、火舞、古榕、强卡

      风笑天(风笑天质变环节是到红二,一技能配上5万年魂环,四技能再配上五万年的之后输出能量都不在缺,只需一直拉条)

      加点 攻击和爆伤各一半,佩环:2221

      奥斯卡(小鬼代替)宁风致+香猪代替

      加点攻击拉满或者攻击生命或者攻击精神(适用PVP)魂环配置一般是1221和2221

      宁荣荣(白沉香代替)

      加点是速度攻击拉满,佩环:1221也可以打单独保护2222也可以1222,这个根据大家需求,四技能2的话可以选择一个单位优先出手

      火舞(不可代替可独孤博顶一下有增伤BUFF)

      加点PVE的话攻击拉满,PVP的话速度加60%以上,剩下给精神或者速度太慢速度拉满

      古榕(双控或者补刀卡 邪月)

      佩环一般是2212或者1212,加点是攻击和生命或者攻击拉满

      最后一个,看大家自己有啥强力的卡都可以,最好是可以拉条的卡

      三、火队(万精油)

      阵容组成:胖子、火舞、柳二龙/邪月、奥斯卡、宁荣荣、三个火

      胖子(核心)火队主要考的就是胖子的四技能灼烧

      加点是攻击和暴击率,佩环是1111可根据大家的阵容需求去改变,有能力的可以玩1221或者全2221玩第二套这个缺点是容错率太低了,但是输出会很高

      火舞(核心)目前火舞还是T0法师 控制稳定有驱散有眩晕沉默

      加点PVE全攻击PVP的话速度精神

      柳二龙/邪月 (后期邪月更好,因为邪月补刀更强)

      二龙加点是攻击和爆伤,邪月的话是攻击和暴击率或者爆伤

      佩环的火队建议二龙2122,邪月的话1122或者1121

      奥斯卡(小鬼代替)

      加点攻击拉满或者攻击生命或者攻击精神(适用PVP)魂环配置一般是1221和2221

      宁荣荣(白沉香代替)

      加点是速度攻击拉满,佩环:1221 也可以打单独保护2222也可以1222这个根据大家需求,四技能2的话可以选择一个单位优先出手

      三个火

      加点建议是生命和攻击或者生命和速度,佩环是1111

《斗罗大陆》全部魂环搭配分别是?

1、火队

阵容:宁荣荣(白沉香),鬼魅(奥斯卡),炎,火舞,胖子,柳二龙。

火舞只能搭配奥斯卡或者鬼魅,没有这两的话就别上火舞,上唐三和宁风致。

斗罗大陆魂师对决魂环搭配攻略大全:全部魂环搭配推荐!

2、破甲队

阵容:宁荣荣(白沉香),鬼魅(奥斯卡),唐三(毒斗罗,梦神),白虎(赵无极),剑心,宁风致(柳二龙,邪月或者其他单攻辅助控制都行)。

白虎和剑尘心搭配可以输出最大化,没有的话就用赵无极来破甲。

昊天锤:乱披风之舞,凌天一击,锤撼天地,千钧壁垒。

元素侵蚀,元素亲和,玄龟之甲,火焰护盾,生命之种。

特点:自带吸血,自带免伤,技能被动制裁对面回血5秒,有无视格挡的真实伤害(破甲),站得住,不被秒。

白虎:白虎浴血术,白虎护身障,白虎金刚变,白虎魔神变。(不变)

钢铁壁垒,玄龟之甲,火焰护盾,皮糙肉厚,元素亲和。

特点:自带回血,格挡几率大,防御高,能控后排,攻防兼备。

琉璃塔:七宝神光,九宝之力,圣光琉璃碎,琉璃护盾。(不变)

风之大陆攻略大全 如何快速通关

风之大陆调整

※ 十二星座更好找了,星座从10:30开始持续到23:30,由每2小时改为每1小时出现一次,等待时间从90秒减少为30秒;

※ 遗迹对决开放时间调整为每周二、四、六的15:00-16:30和21:00-22:30两个时段,总计3个小时;

※ 现在晚间23:30不会再刷新世界首领了,同时击杀世界首领的奖励得到提升;

※ 加固了圣团领地的外墙,在世界首领被击杀后,狸猫小偷不会再潜入圣团了,后续修改请关注

※ 玩家不用再费神寻找变异嗅嗅兽了,变异嗅嗅首调整为进入洞穴后有几率触发,并提高了变异嗅嗅兽的奖励;

拉普拉斯的匠人们对装备重铸工艺进行了改造,并研发了“熔炼”功能,王国的文明进程又取得长足的发展。

※ 熔炼30级及以上的金色装备可以得到高级道具“原晶”;

※ 消耗原晶可以在装备重铸时锁定属性条目,最多只能锁定两条属性条目;

※ 重铸界面添加了查看重铸属性按钮,点击可以查看当前装备的所有可重铸属性条目;

※ 提高了装备重铸属性的收益,现在可以重铸出金色属性条目;

福利

※ 【福利】远古遗迹体验优化,减少了精英怪物的血量,略微提升了普通怪物的血量;

※ 【福利】降低了天启试炼第五、七、八、十层的难度;

※ 【福利】降低了50级装备秘境光之章[噩梦]的难度;

※ 【福利】降低了角斗场第二、三、四层怪物队伍的难度;

※ 【福利】圣团狸猫携带的宝贝和炸药都变多了,击败狸猫掉落宝箱的概率提升到30%,宝箱的持续时间延长到5分钟,被炸成黑人的持续时间延长到90秒;

※ 王国事件增加了一个每日0:00的开启时段,夜猫子属性的守护者们可以不用担心错过参与王国事件啦;

※ 家园的鸡蛋、蜂蜜等产物能被快速点击收取;

※ 优化了挑战领主排名11位以后的圣团排名显示,方便各位守护者查看;

※ 功能预告加入了发光特效,增强了功能预告的提示效果,守护者们能更清楚的看到预告;

问题修正

※ 修复了60级无尽风暴类型的腰带升阶后全属性降低10点的问题;

※ 对装备外发光特效进行了优化,现在玩家能更清晰的看到发光特效;

※ 在头饰界面增加了分解信息的提示:分解头饰会返还全部打孔材料;

※ 修复了法师和牧师30级紫色武器图标和模型错误的问题;

※ 守护技能升级的界面加入了提示特效,守护者们能更清楚的看到升级效果;

※ 优化了洗练守护时覆盖技能的判断规则,避免高品质的技能被轻易覆盖;

※ 修复了王国事件开始之前提醒图标消失的问题;

※ 优化了王国纪元声望说明的描述;

※ 优化了邮箱的储存空间,现在可以存储更多的邮件;

※ 修改了一个次元之眼触发的支线任务等级,避免部分守护者出现无法完成任务的情况;

※ 57级日阳森林主线任务“押送”增加了任务提示,玩家可根据提示完成任务;

下周部分更新情报

实际调整及具体更新时间以官方公告为准。

※ 远古遗迹PK规则修改,只有游戏黑夜时间时可以互相攻击,其他时间玩家为和平状态;

※ 远古遗迹首领刷新时间调整到14:00和22:00;

※ 天启圣徒们缺乏银星和玛那的问题已经引起了议会关注,相关福利政策正在紧密筹划中。

※ 当队长没有次数时,也可以带领有次数的队员进入魂卡秘境和装备秘境了;

※ 当公会成员击杀世界首领后,圣团将会发放庆祝红包;

※ 狂战士的回血技能不受减疗技能影响的问题将被修复,其他职业的平衡性调整已被王国议会提上日程;

补充说明

*维护补偿将通过邮件发放给您,邮件有效期24小时,请注意及时查收。

*维护补偿同一账号限领取1次。

*不同玩家的补偿到账时间或略有不同,预计最迟将于12:00前全部发放完毕。

风之大陆转职攻略推荐汇总 全职业转职转哪个好

风之大陆转职攻略推荐汇总 全职业转职转哪个好

风之大陆转职攻略汇总

【1】战士

名称:战士

【职业特点】

定位:近战丨防御

战士拥有强大的防御能力,在战场上总是义不容辞的站在队伍的最前面,吸引敌方的仇恨值,替队友抗大量伤害。

首先分别看下圣骑士和狂战士的技能:

狂战士:

巨剑打击

利用巨剑的巨大冲击,对目标区域的敌人造成范围伤害,自身根据伤害值回复大量生命。

高级怒气爆发

对自身范围内的敌人造成大量伤害,在一段时间内大幅提升自身伤害,同时提高自身不良状态免疫抗性。

剑光风暴

旋转手动的大剑,卷起一阵风暴,对一定范围内的敌人造成巨大的伤害。

圣骑士:

圣光打击

召唤一道圣光眩晕自身周围敌人并且造成伤害,自身获得持续减伤效果。

高级圣光守护

圣光照耀自身,吸附自身周围的敌人,自身获得无敌效果并回复部分生命。

野蛮跳跃

高高跃起,以下坠的力量狠狠打击一定范围内的敌人并造成眩晕。

圣骑士狂战士选择哪个好呢?

从技能上来看,狂战士是相当于输出型职业,专注于输出,而圣骑士是属于辅助职业,专注于控制加血,所以这两个转职的分支其实很好选择,如果你喜欢一骑当关的快感,追求输出和不断的击杀敌人,可以选择狂战士,如果你更偏向于团队辅助,想要在队伍中力挽狂澜守护队友,可以选择圣骑士。

【2】法师

名称:法师

技能介绍:

炎术士

烈焰火鸟

朝前方瞬间释放烈焰火鸟,对飞行范围上的敌人造成大量的伤害。

高级烈焰风暴

火焰爆裂后,瞬间对范围内最多六个目标造成瞬间伤害和眩晕效果。

死亡冰鸟

召唤寒冬冰鸟飞行较长的距离,对路径上的敌人造成大量伤害。

冰法师

寒冰结界

朝前方释放寒冰结界,对最多6个目标造成大量伤害并且冰冻目标3秒。

高级急速闪现

卷起一阵寒风攻击和冰冻周围敌人,解除自身所有控制效果,回复自身生命值并飞速向前方闪现。

冰风暴

一段时间内召唤暴风雪,对前方圆形范围内的敌人造成持续伤害与减速,同时有概率产生冰冻。

炎术士冰法师选择谁比较好?

炎术士从技能上分析,主要偏向于极端的输出,大量伤害的效果足以让炎术士在游戏的实际表现爆炸,而冰法师则更多的是偏向于控制,技能主要以持续伤害和减速冰冻为主,而且兼具一定的回复治愈

【3】牧师

名称:牧师

首先分析一下神官与巫师的不同之处:

神官

神官就相当于是游戏中的奶妈,可以说是队伍之中必不可少的一个辅助,不仅仅可以对于队友进行加血,而且还能提供各类诸如无敌、驱散负面效果等辅助加成,还可以复活已经阵亡的队友,几乎是游戏之中队伍必带的一个职业,适合喜欢玩纯粹辅助的奶妈职业。

巫师

巫师虽然也可以进行进行加血,但是更多的侧重点在于对输出,诅咒的技能,也就是相对于神官的辅助,巫师更偏向于做一个远处输出的能手,能加血能输出,但是相应的两方面都不太精,因此如果你不仅仅局限于加血,也想要在加血之外做一名输出,可以考虑选择巫师。

牧师转职成神官或者巫师建议:

个人感觉神官就是一个纯奶妈职业,而巫师则是相对于其他游戏的弓箭手

【4】刺客

刺客职业介绍

刺客是阴影中的潜伏者,十步杀一人,千里不留行,用矫健的身手和高额的伤害,在危险来临之前,就已经将问题解决。

他们是黑夜里游走在生死边缘的精灵,倏忽来去的身影穿行于丛林之中,与野兽为伴,与落叶同眠,听着星星与月亮的低语,感受目标的鲜血在脉搏下的跳跃,静静地等待时机发起致命的一击。他们知道,只有走过黑夜的路,才能迎接抵达终点的光明。

刺客拥有独特的潜伏技能,能够在敌人眼皮底下隐匿踪迹,藏器于身,适时而动 ,而伤害的提升与高额的暴击使得刺客十分致命,而在自己身处劣势,危急之时,闪避与吸血往往可以化险为夷。无论pvp还是pve刺客都是一个时刻致命的角色。

【转职分支】

刺客可以向忍者和修罗的方向进阶

忍者更加擅长隐遁身形,适合在战场上快速游走,并拥有可在隐身状态下释放的特殊技能。

修罗则以更为纯粹的战斗能力纵横战场,擅长制造连续的暴击伤害,有效清理脆弱的敌人。

忍者:

忍者技能为新专属裂魂决:单位稍大伤害一般,隐身释放附带麻痹效果以及一个进阶版隐身:比刺客多隐身一秒。

看得出来,纯为PK准备,突进加隐身加新专属加上45级晕剑,能够打出连续6秒的控制,目测,仅目测,pve稍显疲软。

修罗:

新专属技能修罗降世:消耗5点能量发出“强大”的一击,从图片上看应该是一级的数据,一级十字斩是360%+289点伤害,满级新专属我还没50级不了解,目测不会达到满级十字斩的2背伤害。

那么问题来了,一个修罗降世,我觉得并没有十字+暗影打击+十字来的伤害高,虽然修罗降世配合被动必暴击,但是攻击频率感觉了太慢了。

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