美妙星际攻略图文大全(星际美食攻略)

流程攻略 0 241

今天给各位分享美妙星际攻略图文大全的知识,其中也会对星际美食攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

请问哪有星际争霸秘籍攻略大全?

只能在单人模式中使用

power overwhelming =无敌

operation CWAL=快速建筑生产

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =立即游戏失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =完成目前所执行的任务

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =瓦斯无限

something for nothing =打开所有可生产的选项

black sheep wall =地图全开

medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

跳关:

输入 ophelia 然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

特技:

Terran:

Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)

LockDown = 锁定机械系敌人

ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)

Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 隐形(Air)

P.Cloaking =隐形(Earth)

Protoss:

Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)

Recall =唤回部队

Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力

Zerg: Infestation = 群袭

SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫

Dark Swarm =群集(掩护)

Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引

energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫

“过关指南”

人类

第一关

战报:建设一个动力站并建设一个绿矿冶炼厂

此关非常容易,玩家大可放心,先大至熟悉一下游戏的操作,THAT’OK,战斗开始,便有一个工程机器人,指挥中心和一个动力站,点击工程机器人,让他去采集水晶矿,一个机器人太慢了,点击指挥中心,再造两个机器人,一个去造绿矿冶炼厂,另一个去采水晶矿,等绿矿冶炼厂造好后,工程机器人将自动采绿矿,不多时,只要再边续建两个动力站,便顺力过关。

第二关

战报:找到Mr . RAYNOR并消灭所有的敌人

啊!不要急,大家热身热身,先建造一个兵营,采集水晶矿,待你的腰包变厚时,造10个步兵,便出去找我们的Mr . RAYNOR,沿着地图上的公路,过桥,在一个峡谷口找到了驾驶装甲战车的Mr . JIM RAYNOR,唧唧歪歪 一大堆E文,进入峡谷的深处,在一堆龙骨旁展开了和敌人的遭遇战, 迅速消灭它们,士兵如果有受伤回去修整一下,消灭所有的敌人,再回去造10个步兵,搞定。收队!!

第三关

战报:消灭所有的敌人并且“Mr . JIM RAYNOR”还活着

这才是我们真正开始的硬仗,开始时依旧让机器人去采集水晶矿,接着派另一个工程机器人去建绿矿冶炼厂,这是为以后造火焰兵作准备,于此同时你还要不遗余力的生产出研究所,相信你在前几关的磨练已经很熟练了吧。在研究所里升级火力和护甲,升级的速度有点慢,坚持持久战,不是搞速战论吗!然后生产士兵,不多时带着JIM RAYNOR和一些士兵向右上方前进,冲上一个斜坡遇到敌人的抵挡,消灭敌人的一个碉堡和几个小兵后,继续向上前进,你会惊奇的发现一大片盟友的基地,而且还都供你使用,看看有什么好东东,原来是可以造火焰兵了,还有一个药物研究所,你便可以着手研究两种激素,顺便看看有什么作用。采矿造兵,待生产一定数量的士兵后,开始向右进发,消灭所有的敌人;敌人的主基地在右上角。尽情的撕杀吧!!

第四关

战报:在30分钟内坚守基地

此关和前面几关如同一个转折点,不知道BLIZZARD怎么搞的,是不是有意想“阴”我们玩家,大家千万不要被一开始的宁静所迷惑,其实敌人比我们强大许多倍,这是在于它们人数的优势,你一定要打起一百二十分的精神,敌人的AI值高,我们的IQ值也不弱,废话太多转入正题,开始时已经有了不少建筑,调两个工程机器人采水晶矿,另一个去建绿矿冶炼厂,再用生产几个程机器人,在两个出口处有两个碉堡,把旁边的士兵拖进去,这样碉堡才真正的起到防御作用,再用新造好的工程机器人修理好下面那个入口处的正在燃烧的碉堡,最初的防御措施已经建好,敌人会时不时的来搔挠一下,不足为惧,紧接着开始内部建设,建工程研究所升级步兵的火力及护甲,在建筑群的中间造一个导弹发射架,以防敌人的空中部队来袭,在两个出口再建两个碉堡,不停的生产士兵,把新的士兵调到两个出口处防御,在此之间还要注意动力站的建设,别到时侯“有了钱的时侯,我确没时间”(摘自韩晓《我想去桂林》),哈哈!说笑呢,我的意思是,在这一关中我们一定要明确每一步要干什么,干完这步又要干什么,统筹好每一步都是非常重要的,相信资历深的玩家这俨然不在话下。下面接着建造机器工厂,生产装甲车,当你具有一定的实力时,便用编一组部队出去消灭敌人的散兵游勇,注意这一步是非常有用的,因为在本关最后1分钟内敌人会潮水一般涌来攻击我们,到时的惨状也不要我来形象容了。从下面的一个出口出去,沿着公路杀过去,切记不可冒然进军,否则全军覆灭在所难免,机枪兵的射程比敌人(异形族)长,有时站住不动也是一条灭敌的好策略,这样在敌人最后一波攻势中我们决对有势力抵挡。

坚持30分钟后盟友的运输船会来接我们……

第五关

战报:找到三个传送点

Mr. RAYNOR必须安全到达第三个传送点

此关难度本人觉得不大,经常是把所有的敌人消灭干净方才踏上最后的传送点,但是这也是有前提的,集中火力,切莫冒险行军这为用兵之道,下面听我慢慢道来,行动开始时可以用CTRL+#给队伍编号,以便后面的行动方便,出发,前面的门自动打开,沿路直走,当心墙壁上的暗炮,如遇上敌人可先停下来,集中起来,突然向他攻击,他可能还没有反应过来就已经一命呜呼了,在路的尽头有段开阔地,这里有一个地板下升起的炮台,向左拐一道弯,下一个楼梯再上到前面的的楼上,便找到了传送点,通过这个传送点我们被移到了前面的一个大房间里,这时其它的两个传送点便自动显现出来,立刻带部队到地图上显现出来的传送点那儿,然后我们的Mr . RAYNOR会大扯一段E文,沿路向上,向右,在拐角上消灭敌人的导弹阵地,拐一个弯,打开一道门后,我们便找到了第三个传送点,有实力消灭所有的人再上,不行的话劝你还是快逃吧!!

注:运气也十分重要!!。

第六关

战报:消灭全部敌人

找到Miss . KERRICAN和盟军基地

Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须到达指挥中心

Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须活着

战役开始,MR . RAYNOR带领着士兵向山谷下前进,出了山谷在公路旁发现了Mr . KERRICAN告诉我们盟军基地的位置,立刻在屏幕左下角的小地图上显示了出来,过了一桥,发现了敌人的一个步兵和三个导弹发射架,不费吹灰之力就消灭了它们,向上走又干掉了一个装甲战车和一架飞机,当心点,别还没到基本地,就“英年早逝”了。在我们基地前面敌人还布置了四个碉堡和几个敌游动部队,不要怕,拖着你的小部队向里面冲,只要让Mr . RAYNOR和Miss . KERRICAN冲进去到达指挥中心旁的传送点,基地便恢复原状还送来一支盟友部队,消灭追兵,(静下来一想,堂堂男儿被追成这样太没有面子了,一定要报仇!!),开始采集水晶矿和绿矿, 生产部队,升级,成批的生产攻击机,巡逻一番发现这片陆地被海波分成两块,敌人在地图的左下角,造运输飞船载一队人马在下面的半岛上确立一个着陆点,摧毁岛上的绿矿冶炼厂,把部队不断的从基地调遣过来,慢慢的蚕食掉敌人的基地,如果觉得运输船运的太慢,可以把你的基地全部调下来,形成和他们对峙的形势,下面的问题就好解决了;

第七关

战报:Mr . RAYNOR和2架运输机到达“NORAD Ⅱ”

援救行动开始,你带着你的小部队向左下方移动,消灭几个挡道的敌人后,找到了我们盟友的基地,立刻采集水晶矿,修建绿矿冶炼厂,在这一关里你会惊奇的发现又多了一种新兵种——装甲机器人,这种机器人是全天侯的,对空对陆都游刃有余,敢快装备他吧,在我们积极备战的时侯,同时也分析一下当前的形势,“NORAD Ⅱ”在基地的前方的山谷里,不时的受到敌人的侵袭,在他的前面的高地上是一个防空导弹阵地,我们的飞机想突破它根本就不可能,在防空导弹阵地的左侧的一块高地上驻守着敌人强大的军事基地,在左上角有一个水晶矿和绿矿,而且敌人的防守力量不强,立刻带着我的士兵占领了它,开始采矿,全力提升装甲等级,因为我要组成的是一支装甲机器人部队。不一会儿,11个装甲机器人和1 个工程机器人组成的部队出发了,沿着峡谷右侧前进,如果在遭遇战中装甲机器人受伤,便立刻停下来让工程机器人修理,已便保持旺盛的战斗力,往右绕过山脚,通过斜坡冲上高地,清除高地上的所有防空导弹群和一些长的像蝴碟的战斗机,在“NORAD Ⅱ”山谷周围高地上的敌防空力量被全部扫除后,你只要生产两艘运输船,带着Mr . RAYNOR到达“NORAD Ⅱ”旁边的传送站即可。

第八关

战报:Miss . KERRICAN占领敌人的传送带

Miss . KERRICAN必须活着

行动一开始,Miss . KERRICAN和一个工程机器人只身站在基地的中间,突然枪声突起,原来被包围了,立刻Miss . KERRICAN带着它向下跑去,发现了我们的总基地,总算脱险了,现在你不要忙着叹气,我们的任务还没有完成,基地的设施还算完整,敢快采水晶矿和绿矿,还发现在我们的左下方还有一个水晶矿和绿矿,不要急慢慢来,着急是吃不到热豆腐的,据我的观察敌人的传送站是在右上角的一个巨大的基地里,左上角也有一个基地,暂时不要针对左边的那个基地,只要防守着就可以了,在这关里,敌人还会使用隐形飞机来偷袭你的基地,所谓魔高一尺道高一丈,我的防空导弹也不是吃蔬的,在装甲式厂里我们的部队又添了新丁——装甲坦克,火力强,它还是变形功能,尤其变成座炮的话威力更是惊人,不过不能对空,实属遗憾。现在的战争俨然成了敌我双方现代化武器的交量,在装甲研究所里,升级所有火力和装甲,为下面的硬仗做好准备,当基地里的水晶矿采完时,便把指挥中心移到左下方那儿继续采矿,造10架攻击机,点击隐形的特殊设备开始扫清左上角基地周围的敌兵,为我们的地面部队铺平道路,当心敌基地里有对空导弹,最好不要惹它,同时基地里也不停的生产装甲坦克,等有了12辆坦克后(再后面再拖着个工程机器人以便战时维修),沿着左下方的斜坡上去,同时飞机要在天上护航,冲进敌人的基地,立刻变形为座炮,一阵狂轰,工程机器人战时维修,这时,让运输飞船带着Miss . KERRICAN趁乱到了敌人的传送点,任务完成。

第九关

战报:毁灭所有的外星人

所有的异形基地不能损坏

Kerrigan必须不死

我们基地的左上部就有一个异形的基地,只要在出口建一个暗堡防止异形入侵便可。我们的目标是外星人,先不要急于进攻,而是把自己基地的防御措施处理得当。外星人的基地在地图的右方和下面的一块地方,建议多利用隐形飞机,它们会神不知鬼不觉的消灭敌人,外星人总的实力不是很强,但我们也要打起十二分的精神,消灭完所有的外星人的基地以后,异形会立刻大批的向我们进攻,但是已经为迟以晚了。

第十关

战报:摧毁敌人的巨炮

Raynor必须不死

这是人类最后一场战役,生存还是毁灭,只有赶走来犯的敌人,我们人类才能再在这块土地上安定生活,敌人一开始就不可一世, 我们三面楚歌,只在地图的下面占据了很小的一块地方,我们的目标就是破坏地图上方敌人基地中的那门巨炮,有限的资源根本就不够我们发展,先造几队隐形飞机,夺取基地上方的那一块资源,然后继续发展,带着几队隐形飞机向上消灭巨炮基地周围的探测器,受伤了立刻回来修理,因为我们没有那么多的资源造新的飞机,最后摧毁巨炮,随着一声巨响外族人终于赶走了,战争结束了,和平又回到了人类,相信这是地球上的第二个独立日。

虫族(ZERG)

不知道这个种族和刚刚放映的《异形4》有没有连系,但在我看来也是有过之而为及。这个种族有点和自然界的昆虫相似,在战斗力上一般,但是和一些虫类一样是以数量取胜的,还有这个种族特有的自行恢复能力,对付它难使用它也难,下面就听我来细细评说。

第一关

战报:建造一个孵化场和狼牙怪洞穴

并且消灭所有的敌人

如果是第一次接触这个种族,现在是了解它们最好的时机,因为敌人不强,消灭敌人只是时间问题。

情况了解后开始摆正心态,敌人位于右上角,带两队狼牙怪,向敌人基地进发,注意在通往敌人基地的路上有些机器人步兵,如果受到攻击受伤的话,可以暂时停下来“休息”一下(别望了这个种族会自行恢复),很简单轻松过关。

第二关

战报:保护幼虫并带到传送器

此关我们的位置处在左上角,并且有六只攻击力强大的猎杀龙,随便让一个人去靠近它们便函可归我方所有,我们要去的传送器在地图的右下角,不要跑到了左下角,那可是敌人的基地,哈哈……,生产一些狼牙怪保护基地,用那六只猎杀龙沿路杀过去,边打边休息,劳役结合吗!任务完成。

第三关

战报:保护幼虫

并消灭所有的外星人

一开始幼虫被三个孢子炮包围着,问题不大,生产几个狼牙怪保护,确定地面的安全,让雄蜂(不知道与蜜蜂是否有血缘关系)去采矿,保证物质需要是很重要的。敌人的位置在左上方,可以让速虫(速度非常快的)去探路,攻打敌人的时侯可以空中部队和地面部队联合攻击,这样会有很好的效果,如果敌人强大,可以一波一波的进攻,受伤回来休息,慢慢的将敌人蚕食。

第四关

战报:保护幼虫直至孵化

消灭Raynor的命令中心

Kerrigan(孵化出来的那个人)

战斗开始,在基地里有一个大卵,那就是要孵化出Kerrigan的卵,屏幕的上方有幼茧孵化的时间,保护她不受敌人的伤害,10分钟后她便诞生出来了,这个威力巨大的Kerrigan,一招便可消灭一个敌人,不过可要当心点用她。我们的位置处于地图的中间偏听偏左,是一个小岛,,周围都有敌人,面对这样的问题,不要害怕因为我们的目的只有一个——Raynor的指挥中心,当年的战友如今已成为我们的敌人,不要义气用事,大规模的生产飞龙,破坏Raynor的指挥中心即可。

第五关

战报:Kerrigan到达超级计算机处

Kerrigan必须不死

啊!周围是一片狼籍,Kerrigan带着2只狼牙怪和6只速虫,向前过一扇门,左走消灭几个守卫找到一个传送器,得知传送器在第6区,然后向左下方走,到地图最下面时发现有一群速虫正被攻击,把右边的一个传送器开启,可救出它们,续而又一干掉一大批敌人,注意不要孤军深入,那样你会死的很残的,有受伤便休息一下,等恢复过来再继续战斗,Kerrigan隐形术的使用是很重要的,战斗中是许多地方都是Kerrigan单骑闯关的,还有要注意的是Kerrigan的隐形术不是在任何时侯都是有效的,如在遇到地面拦截导弹的时候就原形毕露了。在游戏中不时的存一下盘是很重要的,消灭了敌人继续向上走,发现了一座三扇门的房间,楼梯上有两个传送器,全部开启后向下前进,发现了第5区的传送器,上到传送器来到了第6区,超级计算机就在下面,任务完成。

第六关

战报:摧毁敌人的基地

Kerrigan必须活着

把Kerrigan带到Tassadar处

这一关完全可以算上战斗杀戮篇,不是敌存就是我亡,我们在这关要注意好好利用飞龙的力量,它们还可以变形为蜘蛛,这种生物攻击力变强了,但是攻击从全天侯变成了单一的对地面,所以在进攻的时侯还要注意空中掩护,我们的地置在左上角,敌人的主要进攻部队在地图的右半部,研究的时侯主要升飞龙的一些等级,在进攻的时侯变形为蜘蛛,我相信消灭敌人只是时间问题,等到摧毁敌人的基地后,地图上会显示出一块高地,这就是Tassadar的老巢,让领袖带着你的Kerrigan小姐到这里便过关了。

第七关

战报:消灭所有的敌人

此关一开始我们处在地图的最下方,只有四个雄蜂和一些部队其它一无所有,不要害怕,在上方有一个残余的敌人基地,占领这块土地,然后开始发展我们的事业,据我侦察我们的左、上、右都有敌人的基地,且比我们强大,不过在你的调整下一切慢慢的上了正轨,大力生产飞龙,然后一半变形为蜘蛛另一半保留原形,在进攻之前存盘,保证你放心大胆的前进,向敌人进攻吧!

第八关

战报:摧毁敌人的基地

阻止敌人的武士逃跑

Kerrigan小姐必须活着

看到了战报大家就知道这关的艰巨,具在讽刺意味的是在其它游戏中,经常带着一小撮士兵是我们玩家,这里却是我们在阻止电脑逃跑,真有点不忍心下手。武士逃走的三个路口都有我们的基地,但是逃跑的时间却是不确定的,而且这个武士还不时的隐形,这给我们的寻找加大了难度,不过这里可以用这款游戏特有的区域定义法来定义这三块地方,方便我们的观察,同时还不要忘记基地的发展,在这三个路口要部下重兵,武士如果要从哪个路口逃走,都会先杀了这个路口的守军,而且他会进行三次大逃亡,不过都是随机的,这里也没有什么翘门,就看你的视力好不好了(在下左、右眼2.0),这里不要忘记随时存进度,待阻止了敌人武士的大逃亡后就该我们反击了,按照上一场战斗的模式打败敌人,最后摧毁敌人的两座连接器便可过关了。

第九关

战报:将雄蜂带到水晶山并且抵御敌人的攻击10分钟

将开采的水晶运回我方基地

开始我方的基地在地图的左上方,其它地方都给敌人占领了,资源是很有限的,所以要以最小的代价换取最大的胜利,主要生产飞龙,这样可以对付敌空中力量,同时对地面部队也有很大的杀伤力,迅速占领下面的敌基地抢占资源,乘势带雄蜂去水晶山采矿,一定要全力保护10分钟,然后运回基地,任务完成。

第十关

战报:摧毁敌人的庙宇

敌人和我们对峙着,庙宇就在基地的中间,最后一关不知道又可以玩什么花样,告诉你们一点敌人是在和我们一样发展,所以要好好把握你的生产时间,每一件事都要统筹好,在进攻的时侯不要孤军深入,可以把部队先集中起来,编上号,以一猛虎下山之势杀过去,敌人是来不及反攻的,别忘记把飞龙变形为蜘蛛,摧毁庙宇。哈哈哈……邪恶的你终于占领了地球,把地球改造成了昆虫的世界。

外星人

现在关于外星人的传说太多了,UFO经常在我们的头顶上盘旋,只是我们不知道而已,不知道这个种族是不是属于这类,都是为了生存吗,拥有超能力的种族,力量与魔法的结合,所以我才在最后介绍它们,相信我没错的。

第一关

战报:找到Fenix

消灭所有的敌人

Fenix必须不死

战斗开始,带领我方的一小队人马,迅速找到基地,沿路向左前进,消灭路上的敌人,在地图上的左下角找到了我们的基地,并在入口找到了Fenix,基地里有不少建筑,慢慢的熟悉一下,敌人的基地在左上角,注意敌人还有飞龙,所以要稍加注意保护Fenix。

第二关

战报:消灭异形种族的大脑(Cerebrate)

Fenix必须不死

战斗一开始电脑告诉我们15分钟后Fenix将会在右上角着陆,做为欢迎(保护)他的仪式,我们要在15分钟内消灭一部份的敌人。敌人的基地在地图的中部,大脑就在基地里面,四面守卫森严,异形的部队遍布四周,还时不时的搔扰一下,注意在Fenix到的时侯他会带三个机器甲虫和一些部队,可以好好利用,不过可别年幼夭折了。

第三关

战报:消灭所有的敌人

一接到战报就让我们摩拳擦掌,没有别的顾虑消灭所有的敌人,据探子来报敌人的基地在地图的中部和左部,它们会时不时来搔扰一下,注意建造中子炮来对付空中部队,还要多使用龙骑士,这种部队对空对地的攻击力都是不错的,还有侦察机的使用也是很重要的,这几种部队联合使用效果很好,最后的胜利是属于我们的。

第四关

战报:找到Tassadar并且带回传送器

一开始我部的一小队人马在地图的左下角,基地在地图的左上方,带领这一小队人马向上前进,最好不要理会敌人在途中的阻击,拐了两个弯,向右终于到达了我们的基地和Tassadar,开始发展,敌人的基地在我们的右边,在基地上面的一个出口处建几个中子炮,防止敌人背后偷袭,最好造一队侦察机护送Tassadar,带着所有的人杀回传送器,注意还有Raynor,到达传送器顺利过关。

第五关

战报:将Tassadar和两个狂热者带到传送器

此关有一定的难度,我们要到达的传送器在敌人戒备森严的基地中央。首先我们的位置在地图中间的一个小岛上,右边的岛是人类的基地,可以不理会,左下角是异形的基地,左下角的岛也是异形的基地,上面就有我们要找的传送器,哇塞!这下可有玩的了,智力胜过蛮力的今天,战术的运用在这里就很重要了,先生两队侦察机、几个圣殿武士(需要合身)和几驾运输机,这可能要花费点时间,造成好以后带上你的两个狂热者和Tassadar上运输机,便开始了代号:“拼命三郎”行动,先让侦察机向右下角的那个基地进攻,当他们吸引了一部分敌人的火力,同时让运输机在敌基地登陆,圣殿武士护主,向传送器狂奔,如果运气好的话一下子便顺利过关了,行动前别忘了SAVE\LOAD大法,这种方法很激进,如果消极的打持久战还会有人类的一个飞船中队来袭击你,那时你死的不要太残喔!

第六关

战报:援救Zeratul

Tassadar必须不死

行动开始,Tassadar带着两个狂热者进发,注意外星人这个种族他的生命值有一个提前量,这是可以恢复的,后面的才是你真正的生命值,知道这一点后,打这关的时侯就要保守一点了,还有Tassadar的闪电术的使用是很关键的,先往下走到中部的时侯有一个三叉路口,向左走会找到一个传送器,到达时则开启了一扇门,沿路可找到不少部队,到刚开启的门,当心你能不能找到Zeratul这里是关键,因为十几队的敌人正在这等着你呢!不要害怕把机枪兵和喷火兵放在前面,用幽灵兵敌人引出来,让Zeratul使用闪电术在后面使用,只要Zeratul活着就可以了,通过这一战敌人差不多都消灭了,找到最后一个传送器,打开通往胜利之门。

第七关

战报:破坏敌人的心脏

Fenix、Raynor和Tassadar必须不死

在一开始Tassadar和Fenix就被敌人围攻,立刻将他们带到左上角的基地里,这是我们的基地,敌人的基地在地图右中部、左下角和右下角,人多势众,我们的目标其实是敌人的一个连接器,它在右下角的基地中间,敌人会时不时的来关照你,只要在基地的出口多造几个中子炮便可对会,敢快造几队侦察机,这根据各人的经济状况,再造两队龙骑士为辅,向右下角的敌基地杀过去,让龙骑士和那几队侦察机一齐冲进去,这样会有大群的敌人过来,不要管那么多,让侦察机对准连接器狂轰,只要连接器一坏,就顺利过关,援军也同时赶到。

第八关

战报:破坏细胞培育器

Fenix、Raynor必须不死

不知道为什么这个种族的任务难度那么大,我们在地图左上角的一个堡垒里,敌人三人基地分别在左中部、右上角和右下角,细胞培育器就在右下角的那个巨大的基了地里,培育器的周围布满了敌人的中子炮,所以FOX的策略就是大造侦察机,虽然叫侦察机,但它的火力是很不错了,在堡垒的左右两个出口多造几个中子炮,防止敌人入侵,造5~6队侦察机和几架运输机,准备好后别急进攻SAVE一下,然后带着你所在的飞机冲向右下角的基地,只管让侦察机队对细胞培育器狂轰,运输机在这里就起到作用了——吸引火力,能不能一鼓作气摧毁它,还需要一点点运气,除此之策外本人已无计可施了。

第九关

战报:破坏异形族的大脑中枢

Zeratul和Fenix必须活着

战斗开始,我们没有基地,只有一支小部队,立刻移到不远处的水晶矿停下,建立基地,注意Zeratul和Fenix和保护,因为敌人的女王会不停的来搔扰,还要当心异形的一种特异法术(Spawn Brooding:将敌人变成卵虫),敌人的繁殖能力很强,所以我们的第一个目标就是繁殖场,消灭它就没有移动部队来搔扰了,下面就是一步一步的蚕食掉异形的孢子炮和舌刺,最后把大脑中枢摧毁了,便须利过关

第十关

战报:摧毁异形族最后的中枢

Tassadar、Raynor和Zeratul必须活着

可怕的一天,人类和外星人已经厌恶了这场战争,为了共同享受和平他们终于结成了联盟,人类在左上角,外星人在右下角,我们可以控制两方,异形的基地在地图的中间,异形族最后的中枢就在它们基地的中间,有点像大型孵化场,打这种战斗最好的办法就是利用决对的空中优势,人类造隐形飞机,外星人造侦察机,越多越好,想想看一场正义与邪恶的大对决,多么壮观的场面啊!消灭了异形最后的中枢,宇宙间又恢复了和平,两个种族——人类和外星人消除了分歧共同生存。

星际争霸的攻略!

先刷一分,然后右上角的小人往换兵的地方走

机枪兵 == 机枪英雄

鬼兵 == 特工英雄

雷车 == 金甲

大象 == 大象英雄

白球 == 白球英雄。

星际世界的游戏攻略

打平局的2种情况

游戏中,在经过一些列的战斗洗礼后都会成为出色的军队指挥官,但大多数朋友可能不知道战斗是有平局的状态。

战斗在以下两种情况下会出现平局:

第一,如果在300秒内,双方都只剩下没有攻击力的兵种(神:观察器,人:乌鸦,虫:督察),这场战斗就算是平局。

第二,如果300秒过后,战斗还没分出胜负,那么,这场战斗也算是平局。

虽然胜败乃是兵家常事,但打个平手在某种情况下也算是胜利的一种。

新人攻略

要提升英雄等级,必然是每战必胜是关键,知己知彼是首要,那么我们先来看下各种怪物的等级:

1-10 训练营

10-12 I星部队

13-20 H星部队

20-31 G星部队

31-34 F星部队

34-40 E星部队

接下来说说英雄:

英雄有四种属性,力量、敏捷、智力、体质,分别影响英雄的攻击力、防御力、能量值、生命力;英雄的生命值、攻击力、防御力、速度、能量值都会所率领的军队产生约定比例的加成。

本人招募的英雄都已力量和敏捷为主,虽然不一定是最好最合理的,不过这是我前期随便点,期待更多高手指导英雄的属性加点……

兵种:因为我玩的是人族,所以以人族举例。维京战机是个不错的主力,当然也需要一些突击队,掠夺者(火焰兵)做肉盾。我就玩了2天,所以更高级的兵种还没研究得到。都是已维京战机+收割者做攻击主力。

阵型:星际世界有一个自定义阵型安排,关于这个我建议根据部队来进行分配。我喜欢集中打击型,以优势兵力消灭分散的对手,再逐个击破。因为兵力集中,防御力强,初期电脑都是分散一字型地过来攻击,所以集中在和敌人接触会有火力优势。不过缺陷是容易被包围,如果最强的火力都不能以最短时间消灭敌人,那么就会被包围陷入困局。集中在一起先消灭掉首先碰头的小股力量,因为兵力集中火力也集中很容易消灭掉,在消灭掉前面的小股敌人后,围拢过来的其他部队已经不构成威胁了,因为我们的数量占优。

还好早期的NPC都不是很厉害,这个集中突击逐个击破的方法很适用,而且牺牲会相对较少。阵型的安排也是这游戏的一大特色,我的不一定很合理,所以还望各位高手指点。

各族兵种 人族兵种名称 人族兵种说明 等级 战斗力 人口 负重 生命值 攻击力 射程 突击队员 具备对地和对空攻击能力,灵活、廉价适合量产,但比较脆弱。 1 5 1 10 150 6 中程 掠夺者 使用高能火焰喷射器,范围杀伤,对付集群的小型单位时有奇效。 3 14 2 12 210 8 近程 乌鸦 杰出的侦查者,装备电子反隐系统,其出色探测能力使隐身武器无处遁形。 3 1 1 10 600 0 —— 杀戮摩托 灵活的机械单位,配备粒子爆炸弹,适合对付各种重甲单位。 4 17 2 12 249 18 中程 收割者 移动迅速,适合闪电战。装备穿甲弹,给于中型单位致命一击。 2 6 1 10 119 10 中程 幽灵 战场上的隐形杀手,能对空对地,不过对地能力更为强大。 7 44 3 12 550 40 中程 女妖战机 电子隐形系统往往使它成为战场上的关键棋子,攻其不备是它的长项。。 6 37 3 15 672 38 远程 维京战机 可对空和对地战斗,装备蝎刺空对地导弹,使其具备强大的对地进攻能力。 5 20 2 12 405 25 中程 攻城坦克 装载了小型轨道炮的履带战车,射程远,火力强,给与敌人大面积打击。 9 128 6 15 600 100 远程 天启机甲 坚固的装甲与超能量的金刚弹,可以轻松突破敌人阵线,其对空能力较强。 5 31 3 12 585 28 中程 雷神机甲 配有四门空地两栖火炮和厚重装甲的雷神,对空能力更为突出。 8 71 4 25 882 62 远程 光束巡洋舰 集中了所有尖端科技,高能粒子炮将使所有的对手于转瞬间化作灰烬。 10 154 6 25 1455 98 远程 运输机 后勤补给的重要工具,主要用于物资运送。保证军备充足是胜利的关键。 4 0 2 800 150 0 —— 神族兵种名称 神族兵种说明 等级 战斗力 人口 负重 生命值 攻击力 射程 狂暴战士 离子护盾和能量刃使他们成为近战中的屠杀机器。 2 6 1 12 145 10 近程 追踪器 拥有小型粒子分裂炮,具有稳定的火力输出能力,对重甲单位打击加倍。 3 14 2 12 245 18 中程 龙战士 配备的相位分裂炮对目标进行中远程打击,尤其擅长对付地面部队。 5 20 2 18 390 24 中程 分裂器 具备对地对空的攻击能力,对中型单位能造成额外伤害。 1 5 1 12 113 10 中程 暗影武士 没有人见过他们的模样,他们经常与同样使用镰刀的死神被同时提及。 7 44 3 12 553 50 近程 幽能战士 被粒子护盾严实包裹的家伙,闪电一样的光子炮,对大型单位照成额外伤害。 6 37 3 18 668 32 近程 观察器 隐身形态的侦察者,其出色探测能力能使隐身单位无处遁形。 3 1 1 10 600 0 —— 巨像 拥有超远射程及恐怖的对地破坏力,能够轻松将目标摧毁。 9 128 6 25 942 88 远程 凤凰 最独特的空中单位。范围杀伤,爆发力强。弱点是比较脆弱。 4 17 2 12 168 15 中程 虚空舰 具备对空对地的攻击能力,强悍的棱镜光束炮能轻松摧毁目标。 5 31 3 15 603 40 远程 母舰 远古神器,拥有坚固的护盾与无坚不摧的破坏力,是神族的终极武器。 10 154 6 30 1469 100 远程 金甲虫 护甲坚实移动缓慢但是攻击力恐怖的高级攻击武器,对空中部队有附加伤害。 8 71 4 15 880 60 远程 次元棱镜 神族的资源运输的工具,拥有超强的运输能力,保障前线物资充足。 4 0 2 800 50 0 —— 虫族兵种名称 虫族兵种说明 等级 战斗力 人口 负重 生命值 攻击力 射程 跳虫 虫族的主要冲锋单位,适合牵制和吸引地方火力,虫海战术很适合它。 1 5 1 10 160 9 近程 爆虫 自爆攻击方式,恐怖的范围破坏力。适当的运用,可以起到意想不到的结果。 3 14 2 10 70 134 近程 蟑螂 快速的移动和独特的毒刺攻击给于中型单位强力的打击。 2 6 1 12 119 10 中程 督察 杰出的侦查者,其出色感知能力使隐身单位无处遁形。 3 1 1 10 600 0 —— 虫后 其发射的骨刺具有奇异的穿透力,对弹道经过的所有单位造成伤害。 8 71 4 15 882 58 远程 刺蛇 喷吐骨刺,空陆两栖攻击能力。虫族的主力地面部队。 4 17 2 12 253 18 中程 飞龙 独特的弹射式攻击能力在面对成群的敌人时能发挥最大效果。 5 20 2 12 373 18 中程 潜伏者 能够潜入地下,使用突刺进行直线范围攻击,是步兵的噩梦。 7 44 3 12 442 38 中程 巢穴领主 喷吐腐蚀性孢子的,尤其对那些大型单位有更为强烈的腐蚀效果。 6 37 3 12 680 38 远程 腐蚀者 虫族最强兵种,通过喷吐酸液攻击敌对单位,伤害带有溅射效果。 10 154 6 12 1431 95 远程 雷兽 地面无敌者,超厚的甲壳,强有力的犀角,可以将拦路的敌人撕得粉粹。 9 128 6 25 1292 78 近程 屁虫 通过体内气流运行发射粘液的巨型昆虫,对空中单位打击更强。 5 31 3 15 589 30 中程 宿主 虫族的资源运输的工具,拥有超强的运输能力,保障前线物资充足。 4 0 2 800 150 0 —— 首先我们要清楚星际世界中的资源很宝贵,在练级中每牺牲一个单位都是对自己发展的迟滞。因为在初期你用过多的资源造兵了,必然科技就会攀升的慢。所以初期的选择英雄和英雄的加点要以加强战斗单位的生存力为第一优先。

所谓生存不外乎防御和血量。防御就是敏捷。1敏=2防,加部队2%防御。血量就是体力。1体=4血,加部队2%生命。在初期兵种的攻击和护甲都不高,加体力的收益是大于加敏捷的。所以我们可以将英雄的体力加到40左右,然后转加敏捷。

再谈前期的英雄选择。在前期英雄召唤不高的情况下,想要招一个品级很高的英雄是很困难的。当然RMB无限刷英雄卡的同学请无视。

其次是力量,智力暂时不予考虑。那么选择前期英雄其实很简单,智力越低越好。这样的英雄并不是我们要最后最主力的英雄,但是是必不可少的英雄,做升级主基地的晶体任务,以后运输兵力和资源,我们都需要他们。这样的英雄有3个左右基本就足够了,白色,绿色,蓝色都无所谓。

这些英雄练到12级,做完系统的第二个装备任务就可以停下了,让他们去刷I星的神秘洞穴。可以打到低级的装备,镶嵌用的宝石,RP够好还有没强化过的技能。是什么技能都会出的。刷I星神秘洞穴和刷高级星球神秘洞穴和文明遗址的区别在于,高级星球爆出的技能视星球等级,技能是强化过的而且消耗行动力更高。

如果你运气不好到这个时候还没有招到紫色或者以上的英雄也可以继续练一个可以打下H星基地的英雄。当你碰到了高品质的英雄,不管他属性侧重是什么,先招下来。因为低品质的英雄看专长,高品质的英雄看综合。一个高品质的英雄属性点之和才是评价他优秀与否的决定性因素。接下来你要为这个英雄定位,你要练的是一个长时间刷怪练级的英雄,还是练一个出去劫掠PK的英雄。

主力的加法打怪很爽快,但是40+以后练级损失会很大。但是这种加法的RMB玩家是最强大的一种,高强化的技能会弥补生存能力的不足,这样的40+英雄可以片刻之间把20个以上的炮台拆光。

主敏的英雄在后期生存能力是最强大的,能无损练级走的最远的也是他。如果在城市攻防战中打到时间结束也没有分出胜负,那么必然有一方是主敏的英雄。主敏的英雄技能选择当然是继续扩大自己的优势。最优搭配可以选择1主动4被动,或者2主动3被动。1主动的选择治疗,2主动的选择治疗和防御强化。被动选择优先防御,其次攻击,再次体力。在后期体力的收益没有防御明显,而稍微增加些攻击可以让你尽快打完怪,避免一些因为意外而遭到对方集火攻击的单位阵亡。在阵形方面,己方的输出兵种要尽可能集中,这样你的主动技能收益才能最大化,肉盾兵种走位要把怪拉散,最后回到输出兵种的位置重叠。

主体的英雄在练级无损上面比不上前面2种,但是主体的英雄损兵只是小损,而前面2种在阵形出现意外,比如己方后排兵种无视自己面前的敌人而冲到最前面去打对方后排那些不动的兵,必然造成大损。

而主体的英雄即使遇到这种情况损失也不会太大。主体的英雄一般来说体敏较多,体力的很少见。在技能选择方面,主体的英雄生存能力完全足够,所以多选择输出技能,还是以人族为例,低空轰炸,防空导弹,核弹,化学武器,选择1被动技能推荐生命强化。不推荐主动技能治疗的原因是主体英雄血量长,防御不是很高,治疗的收益没有主敏英雄的高。主体的英雄阵形方面总的来说就是一个拖字。拖的时间越长,你英雄放技能的次数就越多,你的额外输出就越多。所以肉盾兵种要多带,跑的路途要长。

最后再来谈谈我对PK英雄的看法。我个人认为一个英雄是否是一个好的PK英雄第一看技能,第二看阵形,第三看属性。

PK和练级区别在于,练级你的对手是电脑,你的肉盾兵想把电脑怎么拉就怎么拉。但是玩家不会。你的对手会设法防止按你的意图走位和设法让你按照他的意图走位。有几个玩家在实力相当的时候会用默认阵形直接一拥而上,那样保证死的很惨。有很多PK的战例,在双方战斗兵种接火之前已经走位勾引和反勾引了几十秒钟。这个时间甚至足够放2轮伤害技能。所以PK英雄应该优先选择主动的伤害技能。而且面伤技能的存在迫使对方的阵形不能集中也是一个重要作用。

在PK阵形上,我认为没有完美的阵形,也没有万能的阵形。这需要我们在PK之前做好侦查,得知对方的兵种特性,然后考虑对方会为所带兵种设置何种阵形,然后再想办法去克制他。

最后说属性。PK的王道,血多!这是毋庸置疑的。其次攻高。这里的攻不是你所带的兵的攻,而是你的技能的攻。想要技能的攻高就需要高智力。 1,肉盾一 定要多(就是观察器)

2,行动卡多多益善,打劫专用。

3.,可以出虚空就速度出,然後英雄带上虚空+肉盾速度练级。英雄等级高就是王道。

4,多想想阵型的排列,火力集中,引蛇出洞越级刷怪经验多多。

5,英雄前期刷出紫色就不错了。不要想橙色黄色,有钱人除外。

6,分城尽量占钒晶石比转多的。神族非常缺红矿,虫族缺稀土,人族缺绿矿。

7,练级打出的1阶,2阶能量体别乱用,浪费了就很难再打出来。

8,前期英雄练级加点先把体制加到40,然後加力量,这样肉盾不容易死。后期肉盾多了,好英雄全部力量。。(各有各的看法,但是我偏向力量)

9,前期分城建设别超过5级。容易被人抢。

10,做人要低调,偷偷的发展,负责等著被群欧。

11,仓库一定要大。人口一定要多。下线之前把主城英雄上的兵力取下来。除非你有把握守得住。否则等著被抢劫全灭了,分城就不用了。分城没了,所有部队全部消失。

12,早点出母舰,不然后期刷E星,D星吐血。英雄等级都练不上去。

13,PK混合兵种非常强大,我现在出的是巨像+龙战+金甲的组合,打虫族很爽.只要他不出终极.

14,抢劫不一定非要去人家主城抢.你们可以去附近的星球看看别人的分城...如果分城建设超过5级..仓库一般都比较大.抢分城资源一样很多..

15,新手做新手任务会送5个隐形兵,可以带这5个隐形兵去刷I星的少量巡逻队和洞穴.因为这2个没有反隐形的东西.

16,红宝石+生命.. 蓝宝石+护甲.. 黄宝石+各种攻击

宝石别浪费了- -前期可以镶嵌一些垃圾宝石,好的宝石留着以后看装备和自己的PK兵种搭配镶嵌...

装备最好是练级的一套,PK的一套,宝石可以分开镶嵌...+各种对敌攻击的宝石我觉得练级用不错...

PK还是镶嵌自己PK兵种的攻击和护甲宝石比较好,生命低也可以镶嵌生命宝石...看自己所需求...

17,补充第7条,现在日常任务可以换兵..但是我介意你每种能量体留5个...有多的再换....这样以后开分城就不怕没能量体升级了...现在很多的玩家都将能量体换兵,结果发现自己要的时候又特别难刷.....哎...这是很痛苦的一件事情.

18,《星际世界》讲究行动值的合理分配.......RMB玩家除外.这是给非RMB玩家讲的..

行动值主要作用不外乎3种,练英雄,抢劫,刷洞穴和遗迹......封测行动值的恢复是8小时回满...不管你上限多少,都是8小时,不到9小时的样子..一天可以回满3次..公测有改动的话我再来修改....如果你不是RMB玩家,我建议你一天只做一件事....如果你又抢劫又练级.行动值肯定不够用....而且你总不能天天抢劫....要学会养羊,你天天抢没多少资源,过几天抢一次资源多多,还节省行动力....前提条件,你要将附近的活人给打成死人,不然他们肯定也会抢劫..前期要打赢还是看英雄等级的,装备差距都不是很大..

至于刷洞穴和遗迹....建议在D星之前少刷...也就是I,H,G,F,E这5个星球偶尔刷刷就好,装备也将就点用..D星开始,D,C,B,A这4个星球就出高级装备,全部40级以上的.....这时候刷装备准备好行动卡吧...因为光靠回复的肯定不够,除非你人品爆好- -刷一次就出你需要的黄色装备..不过这几率...算了.就这样了...

求一个详细的星际争霸攻略

新手玩P吧

人族不是那么容易玩的呀

说简单的

T V T 就爆坦克然后到处空投 再开矿 在空投 然后两人在地图中间架坦克阵

谁都不动 最后拼一波大舰

T v P 还是爆坦克爆雷车 坦克架在中间 雷车到处埋雷 燕子 航母到处飞

家里狂修防空

T v z 爆MM科技球 空投下 科技球辐射蝎子 牛 什么的 看到蝎子 要么去点掉

要么就跑 然后 满地图 红的黄的 到处是

LS 说的什么机械化不机械化都是只T v z

MM对自己手速要求极高 没个2-3百 都是被虐

机械化对大局观要求高 也比较要学 建议你去学学

1楼说的小色 我教 都是挺不错的教学视频

像学好星际必看的

我这还有自己的一些战术

耐心的看看吧

8bb Rush:

对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)

推荐等级:★★★★☆

战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。

战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。

开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。

战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。

Hanbang Rush:

对抗种族: TvZ

推荐等级:★★★★☆

战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,Hanbang Rush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。Hanbang Rush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。

战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。

开局流程:和3bb Sk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。

战术要点:兵力成型准备进攻的时候,至少要有两队枪兵,5-6个医生,还要有3到4个坦克,应该有一个科技球,另外一个科技球应该正在生产中(避免虫族撞掉唯一的科技求拖延时间)。在地图中间和虫族遭遇的时候,要早点架起坦克,避免损失大部队。在进攻之后要注意不要被虫族偷袭主矿,如果实在防守不住也可以根据战场形式选择互拆,如果互拆,科技球一定要保护住。进攻的时候,如果对手没有兵力来偷袭,那么把后续部队装上运输机去扫荡虫族的扩张点,同时开出分矿。

2vf压制流:

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★★☆

战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有Joyo Terran这种强力的压制。

战术理论:无。

开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。

战术要点:原始的2vf压制都是堵口的,这样神族不知道人族的意图,而人族也不需要造枪兵,这样机械化部队的数量会相对多一点。在推进的时候,要操作好雷车和坦克,坦克和部分雷车在龙骑士前面打,部分雷车绕到龙骑士后面埋雷。现在的2vf压制都是不堵口的,所以在推进的部队中就多了枪兵这个单位,一般都要造3到4个枪兵。带了枪兵的好处是可以为坦克吸引火力,而且枪兵的火力也是很猛的。一旦压制到对手的分矿处,就要修防空和地堡,家里的兵源源不断的赶过来,争取将神族封住。

SKT1压制:(Fake Double Terran)

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★★★

战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。

战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。

开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。

1.极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。

2.常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。

战术要点:skt1最主要的地方就是推进,推进不好的话,就失去了skt1的威力。Skt1按推进效果可以分为:直接打死敌人(当然对抗高手很少能达到这个效果);迫使对手取消分矿或比自己晚放下分矿;杀死对手3个以上龙骑士,坦克没死,在对手门口埋了地雷;杀死对手3个以上龙骑士,坦克死掉了,在对手门口埋了地雷;推进到半路,被迫回家,在半路埋了地雷(最差的一种情况)。当然还有一种情况,就是连门都没出去,那么基本上已经输掉了一半(遇到15p2bg战术或者初期被狂热者rush的情况除外)。既然推进这么重要,那么就来说一下怎么操作skt1前进。我这里讲的只是个人的经验,不敢说是标准的操作,因为我最喜欢使用极限skt1开局(而且是7个枪兵),所以大部分时候我都能压到敌人门口埋雷,也经常直接打死对手。在推进的时候,坦克要放在最后面,农民和枪兵在坦克的前面,但不要脱节,最好是紧挨着。雷车初期最好不要到最前面去,在移动的时候,用右键和A键移动,即用追击操作的方法来移动,用这种方法移动兵种在进攻中不会出现攻击停滞的情况(星际中的每种兵在进攻上都有一定的规律,比如,进攻的目标一定要在视野范围之内,而且要在攻击激活距离之内,每种兵在两次攻击之间,会有冷却时间,但在攻击过程中,还存在一个时间,可能是所有星际玩家都忽略的地方,就是攻击准备时间。攻击准备时间:就是当兵种发现敌人进入攻击激活距离之内,到发出攻击之间的时间,这个时间极短,可能只有零点几秒,如果敌人在这个时间又离开的攻击激活距离,兵种会停滞一下,即释放攻击准备状态,然后再移动。我来举两个例子,大家可能就明白了,我们都见过龙骑士打坦克,有时候会发现龙骑士发出的炮弹刚打出去,就收回来了,就是因为龙骑士在发炮弹之前,要做一个准备,准备好了才能发射炮弹,而当它要发射炮弹的时候,坦克正好离开了龙骑士的攻击激活距离,这时龙骑士要有一个停滞时间来收回炮弹;另一个例子就是金甲虫发炮弹,有很多时候你会发现炮弹打空了,那不是因为炮弹移动的距离远,而是目标离开了金甲虫的攻击激活距离,如果目标在金甲虫的攻击激活距离之内,那么无论金甲虫的炮弹绕了多么远的距离,都能使目标受到伤害)。由于skt1开局后会有很多变化,我们这里就不再多说,在后面会提到一些skt1的部分战术转型,供大家参考。

双矿一波流:(TvZ版)

对抗种族: TvZ

推荐等级:★★★★☆

战术由来:我不确定是否有这么一个战术……不过有时候对某些虫族,我就是这么打的。最初的灵感来自于遥远的一个录像,在那个录像中,一个双矿的人族扫掉了虫族的N个扩张点(最后由于资源枯竭而死),那个时候人族的主流开局似乎还是单矿。后来人族双基地开始兴起,而虫族还没有类似拖把流和双矿速蝎子的战术,所以我按照双基地开局,采用那个录像中的战略思想,开始使用双矿一波流。

战术理论:无论虫族有多少矿,只要它没有3本科技就不出门(对手不是飞龙开局的时候,可以用运输机,小股部队去扫一下扩张点),什么时候对手开始升级3本,或者自己有了类似4-5队枪兵1队坦克和几个科技球这样部队的时候,再开始进攻,对手经济再好,包夹再完美,也吃不掉人族这个大规模混合部队。

开局流程:原始版本开局是前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12、13个SCV造bb,然后根据侦查的情况造枪兵,如果对手没有rush,先造2个枪兵足够了。在家里造第二个基地。然后是br和ba,基地完工的时候飞出去,派一部分农民去采矿。改进版本开局应该7个SCV采矿,第8个SCV造房子,第10个SCV造bb,农民去探路,不停造SCV,够400矿到分矿处造基地,再造一个bs,bb完工之后根据侦查情况造地堡或者造枪兵,然后是br和ba。

战术要点:这个战术是针对扩张快但科技慢的虫族使用的,早期我使用这个战术的时候,是双bb双基地的开局(那时候单bb双基地或双bb双基地开局还处在摸索阶段),如果现在使用这个战术,肯定是单bb双基地的开局。初期双bb双基地之后,放下2个气矿,然后连续建造2个vf,vf完工之后不停的出坦克,2bb不停暴兵,如果有钱,就放下vs和更多的bb。对手如果出了飞龙,造防空,枪兵都在家里,所以飞龙骚扰的效果并不好。雷达要侦查对手升3本的时间,一旦发现对手升了3本,马上进攻。部队的组成应该是4-5队枪兵(10个左右医生),1队坦克,2个以上科技球。在地图中心的交战时重点,用雷达侦查一下对手兵力的位置,枪兵要保护坦克。如果对手冲过来,枪兵要顶上去打潜伏者,迫使对手的潜伏者尽早埋下,打不到坦克。潜伏者做出埋地动作,枪兵就要打兴奋剂后撤到坦克后面打小狗。人族大部队的操作很复杂,不是简单说一说就能学会的,主要有以下几点:潜伏者和小狗从正面冲过来,坦克一定要先架起来,枪兵先顶上去,迫使对手潜伏者尽早埋地。潜伏者埋地过程中,枪兵要及时撤回来。如果潜伏者和小狗是从两面包夹过来的,通常有两种情况,一种是坦克及时架起,这个时候枪兵还是要顶住潜伏者,让小狗去打坦克,科技球去保护坦克,这样等枪兵消灭潜伏者或者迫使潜伏者埋地的时候,人族的坦克还会有剩余很多,枪兵回头帮助坦克(如果小狗特别多的话,我通常都是分出一部分枪兵去帮助坦克)。另一种是坦克没有及时架起,这个时候枪兵可以反冲锋,也可以原地不动,但要把坦克向潜伏者相反的方向移动,一旦潜伏者埋地,枪兵马上向坦克方向撤退(坦克架晚了,就算兵再多的话,也有可能全军覆没,所以还是不要出现这种情况的好)。在大规模部队作战中,有的时候还需要枪兵集体秒杀潜伏者的操作和多方向撤退形成包夹的操作,就不在这里介绍了。

总之双矿一波流的战术适合对抗3本升级较慢或者不喜欢用蝎子的虫族,这个战术的缺点就是初期2bb的mm部队不多,容易被飞龙压制,所以不太适合对抗飞龙骚扰速3本的虫族。

双矿一波流:(TvP版)

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★★☆

战术由来:这个战术在没有一波流概念之前就被使用了,不过在一波流概念出现之后,这个战术的细节部分才被详细的挖掘出来。大概是2007年的时候,我在学习best流之类速3矿的战术时,感受到了人族双矿一波流的巨大压力。应该说TvP双矿一波流就是对付速3矿神族的。

战术理论:利用神族扩张的兵力真空期,一举歼灭对手。

开局流程:可以使用SKT1战术开局,也可以使用堵口,还可以使用扩张流的一些开局(后面会提到)。

战术要点:掌握正确的进攻时机,对使用双矿一波流很重要,因为进攻的时机早了或晚了,都达不到最理想的效果。而要掌握正确的进攻时机,不仅要对这个战术非常熟悉、并做好侦查,还要对神族3矿开局有一定的了解,这就是所谓的知己知彼。在双矿一波流中,有一个比较重要的概念——停农(停农理论会在提高对战意识的部分做出讲解),就是在缺钱造建筑或造兵的时候,暂时停止造农民。双矿开局之后,人族就要快速的补充vf的数量。初期利用防空和坦克来防守,vf中重点生产坦克,数量视情况而定(一般来说,生产出来的坦克不会放到一起,部分防守主矿区,部分放在高地上,部分放在门口处,这样不但可以防守空投骚扰,也会给神族的侦查造成一些错觉)。在进攻的前夕,停止造坦克,所有的vf全造雷车。出门的时候,把家里所有的坦克都带上,配合新生产出来的雷车进攻(进攻第二扩张点和第三扩张点根据位置和防守情况来决定)。后续的部队第一轮补充的应该都是雷车。这样的部队推出之后,如果神族正赶上真空期,就很危险了。在推进过程中,尽量避免浪费时间,能不架坦克尽量不架(如果操作不好,该架坦克还是要架,要尽量避免损失)。有时候根据对手的兵力组成,一波流的部队还会有一点变化,比如对手如果有运输机的话,可以在部队中带个机器人等等。

双矿一波流变种:双矿200人口一波流

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★☆☆

战术由来:06年以前,我最喜欢的TvP战术是2vf压制和空投扩张流(见下面的扩张流部分),因为那个时候多数都是打Lost Temple地图。在Luna地图流行初期,人族双矿打法越来越成熟,不过我使用双矿开局TvP甚至连13级的水平都达不到。后来我听说了iloveoov的200人口一波流战术,就开始研究200人口一波流,当时工作很忙,我没有时间去看iloveoov的录像,还以为iloveoov使用的是双矿200人口一波流的战术(-.-!),在研究的过程中,我发现双矿200人口一波流的重点就是停农,这也使我深刻的明白了停农的意义。在使用停农之后,双矿200人口部队的成型时间大概是12分40秒到13分左右的时间,不过兵种的组成雷车居多。

战术理论:本战术适合对抗扩张快暴兵慢的神族,也适合对抗兵种组成狂热者居多的神族,完克best流。

开局流程:刚开始研究这个战术的时候,我使用的是单vf双基地的开局,不过第2个基地建造的时间比较晚,现在当然可以对开局流程做一些改进。第8个SCV造bs,第9个和第10个SCV都去采矿。人口在12/18的时候,同时造br和bb,br完工之后派3个SCV去采气。Bb完工之后造vf,生产1到2个枪兵,根据侦查情况,门口可以堵个SCV。先在门口高地上放下第2个基地(如果是没有高地的地图,TvP通常需要堵口),然后再生产坦克,造第2个bs,升级坦克的支架。有两个坦克的时候,就可以把基地飞下去了。适当的时候造防空。

战术要点:这个战术初期很投机,会被龙骑金甲一波流克制。基地飞下去之后,在分矿处造4个防空(重点,防空要把分矿包围起来,让对人的ob飞不进来),必要的时候可以修一个地堡。3到4个坦克架起。主矿可以造一个防空,可以放1到2个坦克防守一下,出4个左右的雷车,绕出去到各个资源点埋雷控制地图,然后雷车可以留在外面截杀农民,其他的事情就简单了,双矿补农民。一直补到人口为60到66左右,注意,这时候所有的兵力仍然是4到5个坦克和一个地堡。现在可以从主矿拉出8或9个农民,同时造8或9个vf(钱可能不够,要等几秒钟)。在vf完工之前可以适当的补一些农民,vf完工之后就不再造农民了。3个vf加上附属建筑物,出坦克,其他7个vf都出雷车。生产上以坦克为主,3个vf里都造坦克后剩余的钱就造雷车,这样在200人口的时候,会有1队多的坦克。进攻的时候就不说了,如果对手是best流,那么大量的雷车将会是大量狂热者的噩梦,如果对手扩张了3矿,4矿,那么兵力可能不足,可以直接a过去。

三矿200人口一波流:

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★★☆

战术由来:这个战术,主要是我从iloveoov的录像中学来的,开始的时候,我使用的自创的那种双矿200一波流战术效果很好,胜率很高,不过和同一个对手不能多次使用,因为一旦战术意图被人洞察,初期很容易被打死。后来我有了空闲时间,便仔细的看了iloveoov的录像,这才发现,原来iloveoov的200人口一波流竟然是三矿的……

战术理论:人族200人口的部队威力很大,即使神族操作再好,没有科技魔法部队也很难顶住。

开局流程:这种战术的开局流程主要有两种,一种是SKT1开局,另一种开局和双矿200人口一波流的开局相似。

战术要点:严格来说,三矿200人口一波流属于战略的范畴居多,中间的变化很多,不过无论什么变化,其目的都是一样的。就是合理的调控经济,用最少的兵力来进行防守,然后大力发展经济,用最短的时间暴出200人口的部队。一般情况下,如果不受到骚扰,这个战术到达200人口的时候,应该是12:30秒到13分钟的时候,而且坦克的数量不少,和神族拼正面完全没问题。现在网络上用这种战术的人比较多,而且这类战术的录像也比较多,建议读者和新手去看一看该类的录像。

还有好多啊

太多了您看着也累

不懂得hi我

星际争霸攻略

游戏中先按下ENTER键,然后在CHAT框内键入以下字符,再按ENTER键激活密技。

power overwhelming:打开上帝模式

operation cwal:建造速度加快

the gathering:技能点数无限

noglues:使对方无法使用

game over man:当前关卡失败

staying alive:在关卡胜利后继续玩下去

show me the money:各种资源增加10000个单位

there is no cow level:立即通过本关

whats mine is mine:得到500单位水晶石

breathe deep:得到500单位瓦斯

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medieval man:作战单位免费升级

modify the phase variance:可生产所有的建筑物

war aint what it used to be:关闭遮罩的迷雾

food for thought:使你能够无限制的建造作战单位

ophelia:跳到任何一关(按enter键激活后,再按数字键,跳到所要的关卡数)

星际争霸2秘籍大全。

1、WhatIsBestInLife立刻获胜

2、LetsJustBugOutAndCallItEven立刻失败

3、TookTheRedPill取消战争迷雾

4、Bunker55AliveInside无限人口

5、TerribleTerribleDamage开启无敌模式

6、SpectralTiger增加5000晶矿

7、RealMenDrillDeep增加5000气矿

8、WhoRunBartertown增加5000晶矿+气矿

9、SoSayWeAll取消科技的要求

简介:

《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。

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