美妙星际攻略图文介绍(攻略全星际)

流程攻略 0 231

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本文目录一览:

星际争霸的神族攻略写一些过来啊

建筑篇(分普通建筑物和先进建筑物): 1.普通建筑: Nexus:传送建筑的中转站,在修建完建筑物后将建筑物从别的 地方传送过来,所以你只需要修建一个就行了。Pylon:所有建筑 传送过来必须处于它的能量供给范围,而且它还控制着Protoss 族传送士兵的数量单位。它就像RA中的发电厂,如果它被摧毁 的话就没法供给能量给其他建筑(如果一个建筑打上Unpowered 的标志,那就表示它没法工作了),所以保护好Pylon是防守的 关键。Assimilator:Vespene气体资源处理点,把它建立在喷出 Vespene气体(冒绿色气体的地方)就能收集了。

Geteway:地面部队生产处;

Forge:地面部队升级,能升级武器,装甲和盾牌;

Photo cannon:光子加农炮,能对地对空攻击;

Cybernetics core:空军部队升级处;

Shield Battery:当士兵装甲受损的时候,能修复装甲强度; 2.先进建筑: Robotics Factility:能生产空运部队Shuttle和地面攻击力最强兵种Reaver;

Stargate:空军部队生产厂;

Citedel of Adum:升级Zealot兵种活动能力;

Robotics Support:当修建了它后就能生产Reaver; 部分兵种介绍: (1)Probe:采集资源,修建建筑物的工人。

(2)Zealot:初级近身作战部队,武器是手臂附属装置伸出来的 激光剑,速度快。

(3)Dragoon:中级地面攻击部队(能对空), 速度中。

(4)Templar:拥有三种不同精神力的术士,施展Psionic storm能隔远对敌人士兵造成非常大的伤害;Hellucination:选择一 己方单位并制造出几乎一摸一样的复制品(过一段时间后消失); Archon:选择两个Templar后可以合体成为非常强大的Archon统治者, 能对空,对地攻击,但是如果被Terran族的EMP电磁波战舰的电磁 波粉碎了身上的装甲后,那就很快被干掉,因为只有10点生命值。

(5)Reaver:升级后成为地面最强大的攻击部队,它的武器是自 身生产Scerab后从嘴里发射,对攻击目标造成100点以上的伤害。 但是速度慢(像一条蠕虫),装甲低,如果没有其他部队的配合 那是没有什么作为的。

(6)Scout:飞机,速度快,装甲和攻击中。

(7)Cerrier:像个充满氢气的飞艇,自身生产最多8部小型的 Intereeptor,速度慢,装甲高,Intereeptor攻击低,但是8部Intereeptor 能让敌人忙个团团转。

●starcraft之Protoss种族 过关篇: 第二关(Into the Flames):右上角15分钟后Fenix和一班随从出现,接着就 可以去歼灭敌人基地。小心保护Fenix的安全呀! 第四关(The Hunt For Tassadar):出现在右下角的队伍中有一个Templar, 它能施展psionic strom 让Zealot探路,发现敌人后赶紧撤退,敌人不会追来, 记下敌人出现的潜伏地点。让Templar 对着它们藏身之 处施展psionic strom, 接着地上就只留下一滩血迹了。路上有些Sunken Colony(当你接 近时,它 会伸吐大舌头,并且在它的领域内伸出刺来偷袭来犯者),你不必招惹它, 绕开走别的路。当队伍一路来到左上角时, Tassader和Raynor正在那里等着 你,你可以重新建设基地,因为你发觉右上角的敌人基地正在忙着些什么。 生产一些Dragoon,把敌人看守的道路清扫一下,保护好Tassader和Raynor回 到右下角的Beacon。 第五关(Choosing sides):一个广大的星际区域,这里的大陆都是分开的。 基地下面的一块陆地有敌人的小规模基地,这里有些资源,把它占领。右 上角是Terran族,如果你不接近他们是不会对你开火的,而我则把他们全数 歼灭了。右下角有强大的防空炮台带,把这里的炮台摧毁,带上Tassader和 两个Zealot踏上Protess Beason。进入地下监狱。 第六关(Into the darkness):你只有Tassader和两个Zealots,小心他们的安 全。别忘了Tassader是Templar的首领,让Zealot探路,然后Tassader施展psionic strom干掉埋伏的敌人。走近铁闸,闸门打开,前面是一队Terran族的Marine。 别以为队伍壮大了就大摇大摆往前走,就在附近埋伏着一个会自爆的敌人。 来到右上方,走上楼梯,干掉守在楼梯的敌人。(请看图12)在标志1处, 找到三个己方队员。(请看图2处)尸体处埋伏有一堆家伙,尸体前一点的 地方有一自爆者,让Marine战士站在自爆者远一点处。然后让其中一个Marine 战士走近尸体处(注意,其他人经过敌人是不会出现的,而当Marine经过时 自爆者突然从后出现,然后在队伍中爆炸。是不是比较阴险?)这里有一堆 Marine 战士,等等,这么多人站在路口,难道是诱饵?存盘后,让Zealot走近 他们,果然几十个敌人(地蛙)从地下冒出来。带上刚刚被你解放的Marine 战士赶快逃,追了一阵子,敌人返回藏身之处。现在就是施回马枪的时候了, 让它们尝尝psionic strom的滋味。进入标志2处踏上Beason,标志3处的安全门 打开。进入3处的安全门,左边的监狱里有一队Marine士兵,先存盘。接着 把队伍编好组,让Tassader站在队伍后面,让一个Zealot 探路。这时,敌人最 后残存的部队全部都冲过来。打扫完战场后,来到右下角的标志4处,最后一 道安全门打开。走进去后完成任务。这一关不算难,总共给你的队伍人数还 比较多只要步步为营,结合psionic strom就行了。 第八关(The Trial of Tassader):敌人总部在设在右下角,只有一条小路通向 入口,而 旁边山上布满炮台。迅速点占领其他资源吧,你的基地在左上角, 下面不远处是敌人的小规模基地和资源。赶快派Dragoon占领这 里,接着就 是右边的另一敌人基地,这里也有资源,可以作为其中一条进攻路线上的补 给基地。左下角有一块重要的山地,旁边就是敌人基地的入口处。不过这里 没有入口,只能空运部队过来。狡猾的敌人在这里重兵加 炮台把守着。你可 以不惜牺牲占领这里,也可以大军直接进攻右下角。冒着伤亡惨重的危险, 冲入敌人总部。你发现了一个绿色的监狱(Stasis Cell/Prison),摧毁了监狱后, 任务完成。 第九关:你的部队出现在最下方,前面是埋伏的敌人。看一看两旁吧,这里有丰富的Mineralfield和Vespene气体,等你的基地初步建成后,生产一队 Dragoon机器。冲出去看一看是什么环境,路上果然有埋伏 的Zerg族战士。如 果你看清楚的那像只螃蟹一样有着一对钳仔是的家伙,它就是Zerg最 强大的 Ultralisk。没有空军部队就不要招惹它算了,但是还要提防的是Defiler,它能 对你的部队隔远施展Plague,这种法术 就像是《魔兽争霸2》中法师的“暴风 雪”,能迅速的帮你减少体力。应该优先干掉这两种怪物,这样把通向 左上 角的道路清扫完毕后,派上重军歼灭左上角强大的Zerg基地。看见那像条毛 毛虫似的Cerebrate吗?右边还有一个,你的任务就是让Zeratul一个人摧毁它们 (当然你也可以让Zeratul最后才施一刀)。 第十关:最后的战斗终于来临了,一直与你有联系的部分Terron族人士将 与你携手消灭Zerg这种讨厌的虫子。千万别急于只是派上陆军部队作战, Ultralisk清巢而出。能驱逐它离境的最好的部队就是飞机,先吸引它们过来, 然后飞机冲上去扫荡。小心那种红色的长得与你的Intereeptor差不多样子的小 飞虫,不想与它同归于尽的话就要抢先出手。最后一关的战斗当然惨烈,不 过地图四周边缘都是资源。只要慢慢消灭敌人,摧毁敌人基地的核心Overmind 你就是最后的大赢家。

求一个详细的星际争霸攻略

新手玩P吧

人族不是那么容易玩的呀

说简单的

T V T 就爆坦克然后到处空投 再开矿 在空投 然后两人在地图中间架坦克阵

谁都不动 最后拼一波大舰

T v P 还是爆坦克爆雷车 坦克架在中间 雷车到处埋雷 燕子 航母到处飞

家里狂修防空

T v z 爆MM科技球 空投下 科技球辐射蝎子 牛 什么的 看到蝎子 要么去点掉

要么就跑 然后 满地图 红的黄的 到处是

LS 说的什么机械化不机械化都是只T v z

MM对自己手速要求极高 没个2-3百 都是被虐

机械化对大局观要求高 也比较要学 建议你去学学

1楼说的小色 我教 都是挺不错的教学视频

像学好星际必看的

我这还有自己的一些战术

耐心的看看吧

8bb Rush:

对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)

推荐等级:★★★★☆

战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。

战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。

开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。

战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。

Hanbang Rush:

对抗种族: TvZ

推荐等级:★★★★☆

战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,Hanbang Rush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。Hanbang Rush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。

战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。

开局流程:和3bb Sk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。

战术要点:兵力成型准备进攻的时候,至少要有两队枪兵,5-6个医生,还要有3到4个坦克,应该有一个科技球,另外一个科技球应该正在生产中(避免虫族撞掉唯一的科技求拖延时间)。在地图中间和虫族遭遇的时候,要早点架起坦克,避免损失大部队。在进攻之后要注意不要被虫族偷袭主矿,如果实在防守不住也可以根据战场形式选择互拆,如果互拆,科技球一定要保护住。进攻的时候,如果对手没有兵力来偷袭,那么把后续部队装上运输机去扫荡虫族的扩张点,同时开出分矿。

2vf压制流:

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★★☆

战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有Joyo Terran这种强力的压制。

战术理论:无。

开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。

战术要点:原始的2vf压制都是堵口的,这样神族不知道人族的意图,而人族也不需要造枪兵,这样机械化部队的数量会相对多一点。在推进的时候,要操作好雷车和坦克,坦克和部分雷车在龙骑士前面打,部分雷车绕到龙骑士后面埋雷。现在的2vf压制都是不堵口的,所以在推进的部队中就多了枪兵这个单位,一般都要造3到4个枪兵。带了枪兵的好处是可以为坦克吸引火力,而且枪兵的火力也是很猛的。一旦压制到对手的分矿处,就要修防空和地堡,家里的兵源源不断的赶过来,争取将神族封住。

SKT1压制:(Fake Double Terran)

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★★★

战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。

战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。

开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。

1.极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。

2.常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。

战术要点:skt1最主要的地方就是推进,推进不好的话,就失去了skt1的威力。Skt1按推进效果可以分为:直接打死敌人(当然对抗高手很少能达到这个效果);迫使对手取消分矿或比自己晚放下分矿;杀死对手3个以上龙骑士,坦克没死,在对手门口埋了地雷;杀死对手3个以上龙骑士,坦克死掉了,在对手门口埋了地雷;推进到半路,被迫回家,在半路埋了地雷(最差的一种情况)。当然还有一种情况,就是连门都没出去,那么基本上已经输掉了一半(遇到15p2bg战术或者初期被狂热者rush的情况除外)。既然推进这么重要,那么就来说一下怎么操作skt1前进。我这里讲的只是个人的经验,不敢说是标准的操作,因为我最喜欢使用极限skt1开局(而且是7个枪兵),所以大部分时候我都能压到敌人门口埋雷,也经常直接打死对手。在推进的时候,坦克要放在最后面,农民和枪兵在坦克的前面,但不要脱节,最好是紧挨着。雷车初期最好不要到最前面去,在移动的时候,用右键和A键移动,即用追击操作的方法来移动,用这种方法移动兵种在进攻中不会出现攻击停滞的情况(星际中的每种兵在进攻上都有一定的规律,比如,进攻的目标一定要在视野范围之内,而且要在攻击激活距离之内,每种兵在两次攻击之间,会有冷却时间,但在攻击过程中,还存在一个时间,可能是所有星际玩家都忽略的地方,就是攻击准备时间。攻击准备时间:就是当兵种发现敌人进入攻击激活距离之内,到发出攻击之间的时间,这个时间极短,可能只有零点几秒,如果敌人在这个时间又离开的攻击激活距离,兵种会停滞一下,即释放攻击准备状态,然后再移动。我来举两个例子,大家可能就明白了,我们都见过龙骑士打坦克,有时候会发现龙骑士发出的炮弹刚打出去,就收回来了,就是因为龙骑士在发炮弹之前,要做一个准备,准备好了才能发射炮弹,而当它要发射炮弹的时候,坦克正好离开了龙骑士的攻击激活距离,这时龙骑士要有一个停滞时间来收回炮弹;另一个例子就是金甲虫发炮弹,有很多时候你会发现炮弹打空了,那不是因为炮弹移动的距离远,而是目标离开了金甲虫的攻击激活距离,如果目标在金甲虫的攻击激活距离之内,那么无论金甲虫的炮弹绕了多么远的距离,都能使目标受到伤害)。由于skt1开局后会有很多变化,我们这里就不再多说,在后面会提到一些skt1的部分战术转型,供大家参考。

双矿一波流:(TvZ版)

对抗种族: TvZ

推荐等级:★★★★☆

战术由来:我不确定是否有这么一个战术……不过有时候对某些虫族,我就是这么打的。最初的灵感来自于遥远的一个录像,在那个录像中,一个双矿的人族扫掉了虫族的N个扩张点(最后由于资源枯竭而死),那个时候人族的主流开局似乎还是单矿。后来人族双基地开始兴起,而虫族还没有类似拖把流和双矿速蝎子的战术,所以我按照双基地开局,采用那个录像中的战略思想,开始使用双矿一波流。

战术理论:无论虫族有多少矿,只要它没有3本科技就不出门(对手不是飞龙开局的时候,可以用运输机,小股部队去扫一下扩张点),什么时候对手开始升级3本,或者自己有了类似4-5队枪兵1队坦克和几个科技球这样部队的时候,再开始进攻,对手经济再好,包夹再完美,也吃不掉人族这个大规模混合部队。

开局流程:原始版本开局是前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12、13个SCV造bb,然后根据侦查的情况造枪兵,如果对手没有rush,先造2个枪兵足够了。在家里造第二个基地。然后是br和ba,基地完工的时候飞出去,派一部分农民去采矿。改进版本开局应该7个SCV采矿,第8个SCV造房子,第10个SCV造bb,农民去探路,不停造SCV,够400矿到分矿处造基地,再造一个bs,bb完工之后根据侦查情况造地堡或者造枪兵,然后是br和ba。

战术要点:这个战术是针对扩张快但科技慢的虫族使用的,早期我使用这个战术的时候,是双bb双基地的开局(那时候单bb双基地或双bb双基地开局还处在摸索阶段),如果现在使用这个战术,肯定是单bb双基地的开局。初期双bb双基地之后,放下2个气矿,然后连续建造2个vf,vf完工之后不停的出坦克,2bb不停暴兵,如果有钱,就放下vs和更多的bb。对手如果出了飞龙,造防空,枪兵都在家里,所以飞龙骚扰的效果并不好。雷达要侦查对手升3本的时间,一旦发现对手升了3本,马上进攻。部队的组成应该是4-5队枪兵(10个左右医生),1队坦克,2个以上科技球。在地图中心的交战时重点,用雷达侦查一下对手兵力的位置,枪兵要保护坦克。如果对手冲过来,枪兵要顶上去打潜伏者,迫使对手的潜伏者尽早埋下,打不到坦克。潜伏者做出埋地动作,枪兵就要打兴奋剂后撤到坦克后面打小狗。人族大部队的操作很复杂,不是简单说一说就能学会的,主要有以下几点:潜伏者和小狗从正面冲过来,坦克一定要先架起来,枪兵先顶上去,迫使对手潜伏者尽早埋地。潜伏者埋地过程中,枪兵要及时撤回来。如果潜伏者和小狗是从两面包夹过来的,通常有两种情况,一种是坦克及时架起,这个时候枪兵还是要顶住潜伏者,让小狗去打坦克,科技球去保护坦克,这样等枪兵消灭潜伏者或者迫使潜伏者埋地的时候,人族的坦克还会有剩余很多,枪兵回头帮助坦克(如果小狗特别多的话,我通常都是分出一部分枪兵去帮助坦克)。另一种是坦克没有及时架起,这个时候枪兵可以反冲锋,也可以原地不动,但要把坦克向潜伏者相反的方向移动,一旦潜伏者埋地,枪兵马上向坦克方向撤退(坦克架晚了,就算兵再多的话,也有可能全军覆没,所以还是不要出现这种情况的好)。在大规模部队作战中,有的时候还需要枪兵集体秒杀潜伏者的操作和多方向撤退形成包夹的操作,就不在这里介绍了。

总之双矿一波流的战术适合对抗3本升级较慢或者不喜欢用蝎子的虫族,这个战术的缺点就是初期2bb的mm部队不多,容易被飞龙压制,所以不太适合对抗飞龙骚扰速3本的虫族。

双矿一波流:(TvP版)

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★★☆

战术由来:这个战术在没有一波流概念之前就被使用了,不过在一波流概念出现之后,这个战术的细节部分才被详细的挖掘出来。大概是2007年的时候,我在学习best流之类速3矿的战术时,感受到了人族双矿一波流的巨大压力。应该说TvP双矿一波流就是对付速3矿神族的。

战术理论:利用神族扩张的兵力真空期,一举歼灭对手。

开局流程:可以使用SKT1战术开局,也可以使用堵口,还可以使用扩张流的一些开局(后面会提到)。

战术要点:掌握正确的进攻时机,对使用双矿一波流很重要,因为进攻的时机早了或晚了,都达不到最理想的效果。而要掌握正确的进攻时机,不仅要对这个战术非常熟悉、并做好侦查,还要对神族3矿开局有一定的了解,这就是所谓的知己知彼。在双矿一波流中,有一个比较重要的概念——停农(停农理论会在提高对战意识的部分做出讲解),就是在缺钱造建筑或造兵的时候,暂时停止造农民。双矿开局之后,人族就要快速的补充vf的数量。初期利用防空和坦克来防守,vf中重点生产坦克,数量视情况而定(一般来说,生产出来的坦克不会放到一起,部分防守主矿区,部分放在高地上,部分放在门口处,这样不但可以防守空投骚扰,也会给神族的侦查造成一些错觉)。在进攻的前夕,停止造坦克,所有的vf全造雷车。出门的时候,把家里所有的坦克都带上,配合新生产出来的雷车进攻(进攻第二扩张点和第三扩张点根据位置和防守情况来决定)。后续的部队第一轮补充的应该都是雷车。这样的部队推出之后,如果神族正赶上真空期,就很危险了。在推进过程中,尽量避免浪费时间,能不架坦克尽量不架(如果操作不好,该架坦克还是要架,要尽量避免损失)。有时候根据对手的兵力组成,一波流的部队还会有一点变化,比如对手如果有运输机的话,可以在部队中带个机器人等等。

双矿一波流变种:双矿200人口一波流

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★☆☆

战术由来:06年以前,我最喜欢的TvP战术是2vf压制和空投扩张流(见下面的扩张流部分),因为那个时候多数都是打Lost Temple地图。在Luna地图流行初期,人族双矿打法越来越成熟,不过我使用双矿开局TvP甚至连13级的水平都达不到。后来我听说了iloveoov的200人口一波流战术,就开始研究200人口一波流,当时工作很忙,我没有时间去看iloveoov的录像,还以为iloveoov使用的是双矿200人口一波流的战术(-.-!),在研究的过程中,我发现双矿200人口一波流的重点就是停农,这也使我深刻的明白了停农的意义。在使用停农之后,双矿200人口部队的成型时间大概是12分40秒到13分左右的时间,不过兵种的组成雷车居多。

战术理论:本战术适合对抗扩张快暴兵慢的神族,也适合对抗兵种组成狂热者居多的神族,完克best流。

开局流程:刚开始研究这个战术的时候,我使用的是单vf双基地的开局,不过第2个基地建造的时间比较晚,现在当然可以对开局流程做一些改进。第8个SCV造bs,第9个和第10个SCV都去采矿。人口在12/18的时候,同时造br和bb,br完工之后派3个SCV去采气。Bb完工之后造vf,生产1到2个枪兵,根据侦查情况,门口可以堵个SCV。先在门口高地上放下第2个基地(如果是没有高地的地图,TvP通常需要堵口),然后再生产坦克,造第2个bs,升级坦克的支架。有两个坦克的时候,就可以把基地飞下去了。适当的时候造防空。

战术要点:这个战术初期很投机,会被龙骑金甲一波流克制。基地飞下去之后,在分矿处造4个防空(重点,防空要把分矿包围起来,让对人的ob飞不进来),必要的时候可以修一个地堡。3到4个坦克架起。主矿可以造一个防空,可以放1到2个坦克防守一下,出4个左右的雷车,绕出去到各个资源点埋雷控制地图,然后雷车可以留在外面截杀农民,其他的事情就简单了,双矿补农民。一直补到人口为60到66左右,注意,这时候所有的兵力仍然是4到5个坦克和一个地堡。现在可以从主矿拉出8或9个农民,同时造8或9个vf(钱可能不够,要等几秒钟)。在vf完工之前可以适当的补一些农民,vf完工之后就不再造农民了。3个vf加上附属建筑物,出坦克,其他7个vf都出雷车。生产上以坦克为主,3个vf里都造坦克后剩余的钱就造雷车,这样在200人口的时候,会有1队多的坦克。进攻的时候就不说了,如果对手是best流,那么大量的雷车将会是大量狂热者的噩梦,如果对手扩张了3矿,4矿,那么兵力可能不足,可以直接a过去。

三矿200人口一波流:

对抗种族: TvP

推荐等级:★★★★☆

战术由来:这个战术,主要是我从iloveoov的录像中学来的,开始的时候,我使用的自创的那种双矿200一波流战术效果很好,胜率很高,不过和同一个对手不能多次使用,因为一旦战术意图被人洞察,初期很容易被打死。后来我有了空闲时间,便仔细的看了iloveoov的录像,这才发现,原来iloveoov的200人口一波流竟然是三矿的……

战术理论:人族200人口的部队威力很大,即使神族操作再好,没有科技魔法部队也很难顶住。

开局流程:这种战术的开局流程主要有两种,一种是SKT1开局,另一种开局和双矿200人口一波流的开局相似。

战术要点:严格来说,三矿200人口一波流属于战略的范畴居多,中间的变化很多,不过无论什么变化,其目的都是一样的。就是合理的调控经济,用最少的兵力来进行防守,然后大力发展经济,用最短的时间暴出200人口的部队。一般情况下,如果不受到骚扰,这个战术到达200人口的时候,应该是12:30秒到13分钟的时候,而且坦克的数量不少,和神族拼正面完全没问题。现在网络上用这种战术的人比较多,而且这类战术的录像也比较多,建议读者和新手去看一看该类的录像。

还有好多啊

太多了您看着也累

不懂得hi我

星际传奇第三章关卡怎么通过 第三章关卡攻略详解

星际传奇第三章关卡怎么通过?第三章关卡要注意什么呢?今天,小编小胖将对星际传奇第三章关卡攻略做一个详细介绍,希望对大家有所帮助。

【劲敌】

关卡怪物详解

这关卡相对来说还是比较简单的,以物理输出的变异弩手和投掷兵为主。物理输出相对不大,只是阵容上对坦克的防御有一定的要求,还有机枪碉堡后会出来一波小兵,对输出有一定的AOE要求。

推荐阵容

烈火+重炮+指挥官+天使+幽灵

这是最基础的“五小强”阵容,只需将英雄正常培养就好,烈火作为坦克首先一定要肉,然后DPS的输出够,这个阵容拿三星还是很稳的。

细节问题

第一、二幅图的时候注意前期小怪的集火,一个个集火过去就可以了,注意控制血线。在第二幅图的时候,注意尤其要集火2个变异投掷兵,因为他们的AOE伤害很高,敌方前排坦克被秒后要第一时间集火点杀他们。最后一幅图,先集火秒医疗兵,然后直接转火BOSS恶魔判官,因为他会给小怪带来物理伤害加成的buff,时间一拖长就很容易团灭,然后就是注意好技能的衔接就妥了。

【神殿】

关卡怪物详解

本关卡第一幅图也是以物理输出的变异弩手和机枪碉堡,碉堡爆炸后还会产生一波机枪兵,第二幅图是机枪碉堡和治疗兵,最后一副图是BOSS巨岩、医疗兵还有几个投掷兵,AOE伤害非常高。

阵容推荐

烈火+重炮+指挥官+天使+幽灵

在阵容上也是选择前期的“五小强”阵容就可以三星通关,主要注意奶妈和坦克的培养,因为这个关卡AOE输出非常高,但也不要忽略DPS的培养,毕竟还是要靠输出来清怪的。

细节问题

这个关卡比较考验玩家的操作和战术。前面两个关卡注意好集火和AOE,控制好血线就好,尤其第二幅图首先要集火治疗兵,然后秒杀BOSS。首先要第一时间集火秒掉治疗兵,然后转火投掷兵,当BOSS开大石化的时候,嘲讽一结束马上转火后排的投掷兵,大概重复一到两次就能通关,同时也要注意技能的释放,技能尽量留在BOSS大招前释放。

关于美妙星际攻略图文介绍和攻略全星际的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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