龙珠策略塔防攻略图(龙珠塔防游戏有吗)

流程攻略 0 272

今天给各位分享龙珠策略塔防攻略图的知识,其中也会对龙珠塔防游戏有吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

龙珠Z武勇烈传的攻略秘籍?

简介:武勇烈传是MD时代的游戏,类型为FTG。

武勇烈传是MD时代我最喜欢的游戏,类型为FTG。最近龙珠Z电光石火已经发售,而且街机上也将推出超龙珠Z,所以我一时心血来潮,就想到了要写一篇武勇烈传的攻略心得。

之前我在其他帖子中已经讲解过部分心得,现在把其整理在一起并补完一下。

基本操作:A=拳,后、前+拳=波,B=脚,C=舞空术.前、前按住不放:向前滑行。后、后按住不放:向后倒退。

关于普通必杀的出招表:游戏中只要按一下START再确定就可以查看各个角色的必杀技,在双打对战时,两人都要按START键(一人按好后,另一人必须在START字幕消失前按START键,然后再按A。谁先按的START,就可以先看谁的出招表)。

A+B不放,可蓄能量(旋转十字键可加快恢复能量的速度,头晕时也是如此。放波/反弹或被对手击中都会消耗能量)。被对手投技抛出去的时候按反方向键与A或B可以反击对手或安全落地。

如果你按好START后,半天不回游戏。那么到时候会有猩猩走过,笑!以三种状况取得胜利会摆出不同的胜利姿势~(HP多/一般/少)

超必杀绝技(以人物在左为主):1.左、下、右、左+拳或脚。2.右、下、左、右+拳或脚。3.下、右、左+脚(沙鲁)。例子:右、下、左、右+脚(孙悟空),每个人只有其中一种出招方法,大家可以试试~注意:要搓的。1和2里共有4种。超必杀有的需要蓄满能量,有的需要血在50以下。几乎都要近身。值得一提的是基钮的互换身体,可以远距离使用!其他人的超杀大多要蓄满能量并贴身。

悟空的超必杀是这样的:先把对方踢向高空,然后再瞬间移动移动到空中,把对方打回地面,再在对方弹起的瞬间把对方撞飞!这招有一定的代表性,但不是最绚最强的。小林的出招方法和悟空一样。

冲击波的出法:1。下、后、前+拳,威力一般比较大,消耗也大。2。后、下、前+拳(或相反的出法)。3。在2的基础上多出一个后(也有相反的出发)。这3种波的出法除了第一种人人都有外,其他人只有2或3其中的一种(逆向出法也不算)。

冲击波防御策略(以人物在左为主):1 .防御:切换到自己屏幕时迅速输入(之前也可) 左+拳。2.抵消:切换到自己屏幕时迅速输入左、右+拳。18号这招为防护罩,消耗能量极少!3.反弹:切换到自己屏幕时迅速输入下、左、右+拳。4。把波挡飞掉:上、前上、前、前下、下、后下、后、后上、上、前上、前、前下、下、后下、后+拳,也有人说是←↙↓↘→←+A,我个人就这招使用成功率低(头晕时可以尝试这招),但有下面这招就可以无虑了,请看-5.还有一招是瞬间移动闪开:上、下、前+拳。

注意:要搓的。

角色的使用心得:

1。孙悟空-悟空的招式性能还是比较强的,比较容易上手。其最实用的杀招莫过于流星脚了:先跳到空中,然后输入前、下+脚 即可。此招十分隐蔽,你可以不段的前后跳迷惑对手,然后突然使出这招(对电脑就更轻松了)。万一被对手看破防住后还有几招可以接上,一个是后、下、前+脚,即使被对手再次防住也可以磨掉对手一些HP,缺点是收招慢,所以最后很容易遭到对手的反击。还有一招是下、后+拳,往后一闪貌似后退,其实接下来会迅速撞击对手。再说一下悟空的肉搏对空技:斜后下、斜上前+脚,这招出招比较慢,需要预判。前、下+脚-扫荡腿是每个角色共通的招数,近身战可以给予对手措手不及的打击(对手会倒地),在空中肉搏战中更是主力的无赖技(空中不能下蹲,不会倒地,只会浮空)。在远距离拉锯战中,除了用普通的气功弹来牵制对手外,还可以通过三连波抵消对手的波并伤害对手:按住下蓄力,然后再按后+拳。在对手企图直线冲过来的时候,可以考虑蹲下后蓄力,然后突然按前+拳即可发出无声无色的弹波,把对手击飞,使对手不敢再卤莽的冲过来。悟空的神龟冲击波,分为普通与超级两种,前一种消耗能量少,身体上不会有聚气的现象,攻击力也自然低,后一种则正好相反,视情况灵活运用吧,在这个游戏里,气功波的威力十分大,所以推荐经常使用,能量用完了再蓄,对手近身了可以使用舞空术在空中与地面来回闪避,不要与对手在一条线上,耐心好的人往往是最后的胜利者。悟空的超必杀在前面已经讲解过,但要靠近对手使用也需要制造机会,一个是趁对手头晕(被你打到头晕或因为气用完而头晕)靠近对手使用,另一个时机你可以自己制造,那就是使用太阳拳:前、后、前+拳,一般对手都不会有防备,然后在一段时间里对手就可以任你宰割了~悟空也是游戏中为数不多会用瞬间移动的角色:一定距离内输入前、后、前+脚,会移到对手背后,然后想怎样就看玩家自己得了~

2。悟饭-跟悟空一样空中有类似流星脚的招式-空中连环踢(瞬间移动也会),非常实用,此外其前、后、前+拳的招式为贴地的气攻击,用来做偷袭也不错。悟饭的下、前+拳,出招非常快,还可以击飞对手。而后、下、前+拳(脚)都是用来磨对手血的利器~

3。短笛(比克)-因为是悟饭的师傅,所以许多招数都比较雷同,这里就补充几招。近身后、下+拳可以骚扰对手,下、后+脚为对空技,下、后+拳同样可以撞飞对手。短笛最实用的招式是:前、后、前+脚,来后抽对手的血,范围大,难以琢磨的招式!

4。贝吉塔:下、前+拳可以在面前展开一道由气组成的防护墙,在限定时间内,一般的波都可以防住。如果刚才一招的下是蓄力的,那这个招式就会变成气元斩,完全追尾跟踪对手的招式,比较难躲(在接近你的瞬间使用舞空术可以闪开)。贝吉塔最无赖的招式是斜方向的上下来回流星脚(把对手逼入角落近身使用这招能见其效):下、前+脚,贝吉塔的超杀需要在50格血内使用,拼命时可以使用(需要近身)。

5。特兰克斯:跟他父亲贝吉塔一样都有气墙的招式。也有跟悟空一样流行脚的杀招。其前、后、前+拳为扩散弹(一个波飞行一段距离后突然分散为2个波),前、后、前+脚为向前一跳并连踢几脚的招式,后、下、前+拳是抽对手血的连续攻击。

6。沙鲁:空中前、下+拳可以向地面扔出一道气墙(可以直接扔到对手身上)。下、后+拳为突进技,可以撞飞对手;后、下+拳/脚,前者是一击钩拳后飞身向上踢脚(对空为主),后者则是搓地的突进后一记重腿踢,这两招熟练操作的话可以反复磨对手的血。和悟空一样会用瞬间移动~沙鲁的超杀攻击范围在对手三个身位内使用(自身的HP同样要在50以内,而且要确保能量够用,加满再用最好了~)

7。18号:空中前、下+脚为三段踢,即使对手防住前两段,也要蹲下才可以防住下段攻击。近身使用下、前+拳18号会翻个跟头到对手背后顺便放出一个波,这样的逆向攻击一般对手遇到会比较头晕。下、后+拳同样是击飞对手用的,而后、下+拳为非常实用的飞身头锤撞击,收招比想象中的快,可以连续使用!18号抵消对手大波的时候会有防护罩,消耗能量极少(前面已经说过)。

8:小林:气元斩是小林特色的招式,刚才贝吉塔篇已经说过。而悟空的太阳拳,小林同样拥有。也不乏后、下、前+脚这样磨对手血的招式。其实用的招式还有两招,第一为空中前、下+拳,往地面俯冲撞击对手的招式;还有一招为下、后+拳,对空十分实用,对手不跳或不贴身请勿乱用~

9:弗利萨:气元斩和气墙的招式他都有,头锤及撞击的招式也一应具全。前、后、前+脚的招式可以在离对手一定距离或对手起跳时使用。其超杀的使用规则与贝吉塔比较接近。

10:利库姆:他是实实在在的肉搏型角色。下、前+拳与后、下+脚都为撞击,前、后、前+拳他会做出一个猥琐的动作,此时如果有普通的气功波打过来会被反弹掉。利库姆的投技不少(要近身使用),后、下+拳会把对手高高举起然后狠狠的砸向地面,下、前+脚会抱住对手飞起,然后把对手砸向地面~他还有一个无敌的招式:前、后、前+脚,需要做完许多滑稽的动作才可以见效,成功后全身闪光,在限定时间内对手的任何攻击都无效(第一次也就罢了,对手不会看着你做完全部动作吧!)

11:基纽:有气墙与撞击的招式,蹲下蓄力后按前+拳发出的波威力比普通的波大~前、后、前+脚为长距离飞踢,非常突然的突进技。基纽有一招互换身体的绝技,需要在50格血内使用(远距离且同一直线使用),互换身体后唯一的缺点就是气会自动的消耗,消耗完身体会换回来的,但利用这点时间已经足够可以消灭被互换了身体只有50格血内的对手了~

高速秘籍:开机时一直按住A键直到进入标题画面即可(标题画面变红,游戏速度加快) ,故事模式不错,大家可以尝试一下,每个人的结局也不一样的~

塔防神将录怎么玩

塔防神将录阵容推荐大全,英雄搭配一览:

阵容一:九凤、聂小倩、小鹿、孙悟空、杨戬、唐僧、太乙真人。

阵容二:牛魔王、铁扇公主、白晶晶、紫霞仙子、将臣、嫦娥。

阵容三:猪八戒、二郎神杨戬、红孩儿、铁三公主、魔神蚩尤、轩辕黄帝。

塔防神将录手游特色:

1、估量好敌人的实力,不要去硬碰硬,只有策略才是上道。

2、将军有很多种,如步兵将军骑兵将军弓箭将军等每个将军都有不同的属性。

3、玩家可以招募这个时代的不同勇士成为军队的成员,在地图中展开斥候的探索。

塔防神将录手游攻略玩法:

1、最刺激的冒险和战斗不断地去收集各种大家耳熟能详的武将开始进行培养,组成最强力的队伍。

2、全面的升级,掌握更多的机会,我们将会去成为最好的伙伴。

3、粮草十分的重要,只要你可以很好的配置,就可以远征。

求助NDS《龙珠Z 遥远悟空传说》完整攻略

《龙珠Z遥远的悟空传说》纯拼RP八日通关

日文名称:ドラゴンボールZ 遥かなる悟空伝说

英文名称: Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu

中文名称:龙珠Z 遥远的悟空传说

游戏制作:ベック

发行厂商:BANDAI(日版/欧版)/ATARI(美版)

游戏平台:NDS

游戏类型:卡片RPG

游戏容量:512Mbit

发售日期:2007年3月21日/日版 2007年5月1日/美版

建议售价:5040 日元/日版(含税,¥300左右)

对应人数:多卡1~4人,单卡1~2人

官方网站:日版

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封底的宣传还是老一套:300多卡片,大冒险,联机

除了说明书、笨代龙珠调查问卷、任Club券外还有张TV版少年篇单卷DVD的广告

从05年11月到今年2月DBZ的49张单卷DVD慢慢出完(于是故事为DBZ的本作就从2月拖到3月再出了?),销量据说不错,偶尔还在排行榜上超越过新番动画DVD,龙珠并不怎么出色的TV版在日本人气还是可以的,于是4月开始推出最早的153话少年篇单卷DVD了。(08年卖完后再出卡片游戏???)

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第一天

26日傍晚拿到后开始游戏,4小时游戏后完成了悟空VS贝吉塔前和短笛死后的情节,悟饭进行到原创的找龙珠,第一天游戏完成度26%……

因为之前已经看过N多图片和烧录玩家的评价,所以本作画面有多渣已经多少了解了一些,在此不大书特书了,主要说说对其他设计和流程的感觉……

打开游戏先看到LOGO,BEC(ベック)是何方神圣?以前的卡片也是他们作的?无从查证了……

进入开档,啊,果然全是平假名,选项排列让人想起某口袋,汉字后面也标平假名,回归啊,13年前的还没有汉字呢,照顾学龄前儿童?

选人的话还是先从悟空开始吧,终于领教了本作“遥远”的意义,回合数显示后又要显示卡片,慢啊,走格子不能控制方向,只有到路口才能选择(BTW选择方向的时候人物造型固定,悟饭一开始就是那美克星造型了),郁闷啊,选择卡片后还要写写作用,靠,教学写写也就罢了,每次都来啊,又想起某口袋的战斗文字……移动后,原来本作遇敌是绝对的,比较数字的过程都…太有爱了,为了慢死真是什么都来啊,只好多用隐卡了……地图上的事件都是拿道具、补血、买道具、收集语音,这点着实失望,本以为会有些支线情节呢,不知后面会否改变。只有开头剧情对话可以跳过,纯情节的章不能跳对话……

对于章节限制回合和胜利条件不断改变这种流程方式到尚能接受,虽然没有早期游戏来的自由,但只有一个中断档这种火纹式存档还是比较有紧张感的,虽然这档不过关是不会消失的,但存档的时机也很重要……第一天玩还没死过,后面就……

战斗嘛我是直到第2章蛇道最后才看到敌人出招的,刚开始RP不错,没低于过敌人,就卡片的应用来说感觉比想象的稍好些,虽然是拼RP比大小,但还有点小策略,返都用小星什么的,小星的Z字卡就选返喽,没有斗和人就尽量选星大的COMBO或防高的COMBO,数字相同后的累积真是折磨人的耐心啊,可惜之后那所谓的超魄力战斗画面不过是晃一晃……一堆牌的COMBO效果实在太恐怖,不过本作等级还是很重要的,要是差距大就算中了20多hit也没什么……开始能用的只有两种数字COMBO,地图上走着爽啊……如果你的5张卡任何COMBO都作不出且上下都不过5的时候,估计离死不远了,只能怪RP啊……

战斗画面如预料的那样无聊,出拳也要分屏,表现力自然比不上13年前的……令人吐血的是竟然连动作图片都少的可怜,我还说怎么悟空只会冲击波呢,原来只能从语音和气弹来分辨是普通气弹、连续气弹还是冲击波,动作都是出冲击波的造型……天津饭和乐平等人更是连发波的姿势都没有(升级“助人”后应该会有?后来看到天津饭气功炮的姿势了),从肘部出波实在滑稽可笑……这也太敷衍了……非要说比FC有什么优势的话那就是有喊声吧,这理由太勉强了……

道具显得鸡肋,除了恢复系和加经验的以外“使”大多数时候也就废了,只能等COMBO了……开头这段完全用不上,都是恢复和提攻之类的,以前那样定住敌人或者直接攻击的道具都没有了……

升级后抽胶囊的设计再次证明RP,悟空升了10级就赶上一次“技”,听说白色会出イヘント、技和助人,这三个升的话就会分别增加地图上“人”、战斗中“斗”和战斗中“人”的新技,每项都可以升8次,要收全卡片的话这些都是必须的,我试了几次确实不错,就靠白色了……

每章完成后的评价都和速度有关,3Z都是回合数1/4内过关的……

说明书上关于联机对战的说明中有写战斗时“使”和“隐”卡都会变成轻攻击,“隐”在故事里碰到强制战斗时也这样就好了,逃跑不能实在是浪费啊,只能凑COMBO用了……

原来收集的语音在多卡联机时也是可以用的(每关的卷轴就是语音,关卡评价旁边的括号会表示你有没有收集到),在Z卡选择的时候会多出一个“言”可选,用语音攻击?有条件多卡联机的可以试试……

看了下目前收集的语音,虽然是随进程收集可是怎么悟空超赛造型的话都来了??

情节方面作的还可以,TV版的原创情节有的保留有的删除,还有象悟空在蛇道部分就安排了蛇姬和青红鬼同时登场等和TV版不太一样的情节,掉到地狱那里也作了一章,杂兵总算不是栽培人了……从蛇道赶回那里还加了拉蒂斯与蛇姬的对话:

蛇姬: 拉蒂斯大人!

拉蒂斯:喂 蛇公主 那种事情不是怎样都可以的吗 到这里来 一起快乐吧

蛇姬:是 是 拉帝兹大人 久等了

仆人:啊 拉帝兹大人 请把我的酒也喝了吧

拉蒂斯:哈哈哈 太棒了!地狱上面有这么好但不知道的地方…

这里没有一个人把我叫作 弱虫!这里就是天堂啊!! 哇哈哈哈哈哈哈

暧昧的对话啊,KUSO到底啊……

遗憾的是悟饭修炼时遇到远古机器人和逃到孤儿聚集地的TV原创情节都没有表现,这些都是表现悟饭变坚强的重要情节啊……取而代之的是和小林一起找龙珠……

音乐没什么有印象的,重复的比较多,好象就章节名显示的时候和TV版很象,其他的也有类似的东西……

第二天

悟饭的第一关战完恐龙后短笛让拿道具,只拿一个去找他就可以了,并不用3个都拿……

悟饭收集龙珠那关原来又是套用以前的剧情把水晶婆婆拉出来啊,倒霉的拉蒂斯又被抓回来虐了,悟空VS贝吉塔那关我第一次挂了,好在重玩一次就OK了,悟饭VS猩猩那关彻底卡了,猩猩总来COMBO,我只能攒返和N个Z来拼了,也赢过两次,可之后又要挺9回合(建议每回合都中断存档一次),不能转向,只能反复打小贝,最后一回合挂了,看来得练级了,果然我昨天以为RP很好是错觉,崩溃……

第三天

回到前一关练悟饭,因为能拣到升经验的道具所以还算顺利,再次感到不能跳剧情的悲哀……练到12级再次挑战猩猩,终于顺利过了,之后的连战9次贝吉塔幸好RP不错,又用了两次仙豆,最后一次吓出一身冷汗,第一回合我用了双Z,贝吉塔竟然用了返,这几天第一次看到敌人用,幸好此时等级已经远超小贝,15hit下来也不过伤1/3……

之后终于是悟饭在太空船里修炼了,不会遇敌,可以买买东西,虐虐那巴……接下来是逃多多利那关…这里作的太容易了,不过就是清杂兵练级, 多多利只会在外围转(通关后回到这关来直接作了他就能得3Z评价了,只用了2回合),贝吉塔偷龙珠那里反到作的难了点,要躲避弗利萨和萨博的走动又要去中间抢钥匙,再跑到左上,算是对走位有点挑战性的一关。(当然通关后也可以再回来虐弗利萨和变身后的萨博,不过打败他们也不能过关)

短笛他们在蛇道的时候乐平也去了蛇姬那里,还说她比布尔玛好之类的,天津饭和饺子互相鼓励,玩暧昧……悟空的修炼关是情节,短笛也只是收集笑话的时候打打栽培人(那关要3Z就麻烦些了,只能算好步数每回合拿一个了,通关后再挑战吧),于是都只能上那美克星练了……

贝吉塔部分第一关开始可以去打角落里的弥次郎兵卫,没什么特别的意义就是收集他的卡片吧……打基纽队的那关开始可以选择打不打内鲁,也是无所谓的为了他的卡片和经验打吧……听说短笛打弗利萨后就能用文字COMBO了,于是先放下贝吉塔灭基纽的部分去玩短笛了,原来要从第一形态打起,打过第2形态后进入下一战……

第四天

短笛部分进行的比较顺利,后面直接到弗利萨父子来地球的情节,又是拿杂兵练级……当然他们两人还是要打一遍的,虽然最后还是大特解决了他们,从这战开始终于可以用文字COMBO了,这样相同字的卡片终于可以星数、汉字数字全相加了!低星数的“人”终于能用了,原来饺子可以让对手禁用COMBO一回合,龟仙人的造型是暴肌肉,黄发兰奇是机枪扫射……接下来短笛的剧情就到人造人篇了,先放下完成别人的……

悟空线原来就直接超赛了,前面和弗利萨的打斗都没表现啊!?而这战是弗利萨去追丹迪想实现愿望,原作中很短的部分这关却很麻烦,弗利萨每回合都能走7步,而我就要拼RP了,路上还有一些杂鱼挡路,等级比我还高,靠,我都超赛造型了,本作任何能量提升情节后的等级其实都不变,只有用杂鱼练,追上100%的弗利萨后灭之,到达丹迪那里情节后再灭一遍……之后的亚特多拉星学瞬移也只是情节过场,这个场景应该只有多卡联机才能用……

剩下的就是悟饭和贝吉塔线了,贝吉塔灭换了身体的基纽那关异常的麻烦,要连战两人,我凑了一副4张Z的卡存个档,运气好的话两回合就秒了吉斯,之后的基纽总是用“返”,有时甚至连用3次,实在是崩溃……

第五天

今天开始用笔玩了,卡片左右不通,COMBO选择的时候又不会默认到有用的地方,按键很累……这就是逼人用触摸啊,当然本作用笔确实比较方便,尤其是看地图的时候……

怨念的继续打基纽,关键是要按完对话需要2分钟!再次出离愤怒,放着4个键不用真是逆天啊!!!(天音:那4个键是用来RESET的,等不了就一起按呗)反复了5、6次终于RP爆发,基纽总算少用了几次“返”……下面就是和弗利萨对决了,相对来说轻松了,然后又是和短笛一样灭到地球的弗利萨父子,完全一样的关卡,为了人造人而练级?

卡里克的TV原创剧情果然都没有作,悟饭打弗利萨第一形态那里又失败了两次,RP不行啊,总是被指间连弹击中,之后一回合强制出斗1就GAME OVER了……悟空刚开始对抗弗利萨的情节原来都放在悟饭这里过场了……

之后正式进入人造人篇,完成度70%了,悟空线的找人造人找了半天,为了出杂兵剧情还编了个牵强的理由:盖洛博士制造了克隆战士,于是我们打的杂兵还是栽培人和惑星战士……只要踩到事件红点后就会变一组事件点,需要踩4次不同的红点(请记清楚,如果踩重复了就不算在4次里面)战栽培人后才能自动出乐平的事件……之后战19没变超塞,剧情是变了的,打的时候却没有……

同样的关卡短笛线却简单了不少,一开始就出了乐平事件,之后再去左上和右下就好了,战斗没什么可说的,19和20都不怎么用“返”,星数一般也不大……

第六天

短笛搜研究所那里又是典型的练级关,只是打打N个惑星战士,克隆人全灭后走到附近就强制只能走一步出一个其他伙伴说句话,纯拖延时间啊,到了跟前就结束了……

贝吉塔VS 18号也很能拖沓,先和18、17分别打,再失踪,去问水晶婆婆,得知就在过来的地方……回去再打18才和原作剧情一样了,之后全被放倒……

之后贝吉塔居然有一练功关,还是假想的,完全是做梦啊,先后VS17、18、16、短笛和悟空,最后这场对白简直就是因为本作没布欧篇来的提前对决啊……后面的情节就是悟空来说去修炼,大特和原作说的一样,“爸爸就一直站在那里”,果然这关就是做梦,梦里赢了人造人和悟空……

短笛见到沙鲁那里,等级高好多啊,糟糕的是中了N次太阳拳,看不到卡片了,再次崩溃……失败N次后继续战17和沙鲁,最讨厌的连战啊,再次失败,之后RP爆发连续出“返”,最后攻击的时候直冒冷汗啊……胜利后出了个选择,我选了“17号快逃”那个,结果这章就完了,出字幕了,短笛部分就这样结束了,选另一个就是继续战沙鲁,他70级了,毫无还手之力,不知是否有别的结局?制作方实在变态啊……

悟空和悟饭的修炼关一样,都没有敌人就是对练,30回合随便练,不过打过一次要走一圈才能再打,为了攒卡片和道具?不想练就回家过关,无聊啊,我还以为会有TV版中的原创剧情呢……诡异的是用悟饭打悟空的时候悟饭是超1,等到用悟空打悟饭的时候他就变超2了,为了练习不用这么早吧……

第七天

贝吉塔的最后一关VS沙鲁(第2形态)那关开始到是很简单,虐两次后再和大特打一下,完全体后竟然要连战两次,又一次RP大考验啊……本关杂兵变成小沙鲁了,又一个提前登场的家伙……胜利后依旧有选项,我选了第一个,似乎是认输的意思,然后就出字幕了,贝吉塔篇也完了……(此关在龟屋和西都还有两段情节,布尔玛的妈妈让贝吉塔入赘,贝吉塔怒了……)选第2个的话就是继续挑战,沙鲁竟然有80级!!!我的贝吉塔才40级啊,虽然他不会用特别恐怖的大数字COMBO但我只中了3hit就OVER了,打他都只减一点点……莫非打败他也有其他结局?谁过了说一下吧……

悟空参加沙鲁游戏这关一开始是去找龙珠,就是走来走去,什么情节都没有,我还以为TV原创的桃白白部分会出来呢……找完后直接开战,撒旦没出现啊?记得游戏发卖前有他在沙鲁游戏上的图?沙鲁太强了,悟空还得练练去……

完成度已经95%了,练级ing………

第八天

练好悟空后去沙鲁游戏,顺利搞定,果然又有选项,一个是投降,一个是吃仙豆,照旧还是按原作来,另一个应该又是继续战逆天等级的沙鲁……出字幕,97%……

练悟饭后战小沙鲁和沙鲁,虽然要连战2次沙鲁,但只要等级30左右应该没大问题了,其间16号激励悟饭那段情节还是他自己跳出来的,造型就是当初被沙鲁第2形态打后的样子,撒旦的情节果然完全被删除了……结局草草几句话就结束了,没有任何图片,出字幕,完成度变成了片假名COMPLETE,证明全完了?没有任何追加要素,共64章数了下能玩的一共有41章,除了贝吉塔是11章外其他三人是各10章……

通关存档用时35小时多,实际游戏时间应该是接近50小时……

查阅一下卡片,敌人的都全了,看来不存在没打过的敌人了,没全的就是那些需要拼RP升级的“技”、“助人”和“イヘント”了……

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总的感觉就是本作是杀时间杀RP的游戏,对龙珠卡片有爱有耐心的边看书边玩吧,没耐心又总盯着那画面的话会疯的……追求全3Z评价和全语音全卡片入手应该还是有点挑战性的,当然是挑战RP和SL的次数……

游戏发卖前就对本作没什么指望了,现在玩过后感觉虽然新规则确实有一定可取之处但拼RP不如13年前旧作的策略性是一定的,拖沓的节奏(不要说是为了双屏)、少量的人物动作、原创剧情的稀少、TV版剧情的删除、道具的弱化和不能跳剧情的种种恶行更是可以把人逼疯了,尽管如此本作凭借龙珠和DS超强人气在日本首周还是卖了6万多(比起05年DS烈战的4万多和06年PSP真1的7万本作在掌机龙珠游戏里已经算卖的很多了),看来对卡片有爱的还是不少啊,可惜玩过后又有几个能称赞本作呢?更多的是对过去的怀念吧……

三界塔防新手攻略?

阵容:黑袍、圣火、济癫、扶居、菩提、后羿、万物、樵夫、觉明,小伙伴:逍遥道主、孙悟空、母皇、三寿、银月天神、罗睺,阵容分析:济公樵夫可以稳住一二排,有菩提也可以上婆娑,打闪狗不再闪。现在是两回合清两排,有了婆娑加命中,一回合清两排。

《三界塔防》游戏,是一款策略塔防题材的放置养成游戏。这款游戏拥有大量的人物角色,并且不同的人物角色所拥有的攻击技能是不相同的,玩家在与对手进行战斗时,需要合理的排兵布阵,这样才能将己方阵容的最大战斗力发挥出来,从而一举击败对手,取得胜利。

这里聚集了大量强大的英雄角色,不同英雄职业不同,特色技能不同。丰富的养成系统,多种优质养成方案祝你心想事成,快速修炼成仙。采用经典塔防挂机玩法,无需繁琐操作就能体验激情战斗乐趣,操作十分流畅。

关于龙珠策略塔防攻略图和龙珠塔防游戏有吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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