二战联机桌游攻略(二战的桌游)

流程攻略 0 286

今天给各位分享二战联机桌游攻略的知识,其中也会对二战的桌游进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

轴心国与同盟国(桌游)苏联怎么玩啊,刚开局生产总值又少,部队也少,还被德国日本夹着,美国,英国又离

啊?二战模式同盟国里就苏联最简单啊!你用美国就知道同盟国ai有多坑爹!ai苏联基本二三回合就被德日干夹击干死了 英国ai也容易二三回合就被德国占领伦敦 但是你用苏联只要玩的好就基本当了同盟国救世主稳操胜券 苏联先把兵力集中到一起然后不断集中兵力往德国推 消灭德国有生力量为主 如果日本过来打你并威胁到首都了你也可以考虑集中兵力打击日本 这样德日夹击你都被你拖住 你的盟友就好受了 如果日本不来打你 一直往德国推 3 4回合就能歼灭德国大量兵力或者直接打下柏林!这样轴心国必败 唯一要注意的事情就是别让轴心国占领英国 如果德国大举进攻英国记得帮英国守家 不然容易英国和美国首都全都让轴心国占领了就失败了 只要保住了伦敦和莫斯科没有后顾之忧 然后一直集中兵力打轴心国有生力量 就赢了

我想自制一款桌游叫: 诺曼底登陆战 。 德国和美军 我想请教激烈点的规则

= =没有前途的游戏,表示诺曼底登陆战的背景太小了,就是一场战役,虽然结果是决定性的,但是这种战争的游戏需要的是多阶段,如果设置成二战的桌游,发挥就大了很多了......

当然了,如果真的要这么硬生生的设计出来的话,那么就可以设置成战功攻略型的,把战场设置成诺曼底地图简化版,玩家如果单挑就是两军对战,如果是多人,那就是分将领区域作战,指挥官有不同的指挥官效果,看玩家玩的是哪样,你就根据指挥官性格和能力的不同设置技能,然后再分兵种,每个玩家出完为一轮,一轮完毕就补兵,直到一方在兵力补充前被清理干净,游戏结束。

诺曼底登陆战的空地协同和战术欺骗很重要,应该可以加进去。

总成的效果,应该就是比较复杂的作战地图,即多区域交杂,总体上成一条攻防线,然后两方玩家按顺序选择行动,可以选择进攻,强攻,防守,协助进攻,分兵,呼叫支援,潜伏,协同伏击,死守到底等等,至于技能,就可以选择各种增幅减益以及特殊效果,玩家手上主要就是摸工事和装备吧,判定主要用于伏击啊,潜伏啊,协同进攻同步率啊,空中支援力度啊啥的,打出卡牌可以选择双倍进攻力啊,绝对防御啊,战略转移啊,非战斗性减员啊,兵力回满啊,一类的,每个区域初始2000兵力吧,兵力越少,攻防力下降越大,需要靠技能弥补或者是卡牌扭转,而游戏的游戏性就体现在歼灭或者击退谋区域的敌军后转移攻击方向协同进攻或者防御某个区域的进攻,反正每一轮一完就补兵,不会说是缺少某区被人趁虚而入,在技能平衡上,根据诺曼底登陆战最终结果,德军的技能总体效果要更强,但是盟军的兵力投入更大,防守要有一定的优势,毕竟是依托了防御工事的。

能想到的就这么多,还有很多细节如果你真心想做,我可以交流~

二战战棋,桌游,有什么攻略或技巧,战术

你知不知道二战战棋有成千上万种。。。我哪知道你在说哪一个。。。

关于二战联机桌游攻略和二战的桌游的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

也许您对下面的内容还感兴趣: