创新模式攻略大全图片(创新模式攻略大全图片解析)

流程攻略 0 153

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本文目录一览:

保卫萝卜2第13关怎么过

步骤如下:

1、首先建一个瓶子炮和一个炸弹星,然后升到满级,这两个的组合足以应付前5波的小怪,在这段时间内我们要打掉旁边的大钱袋,可以获得2500金币。

2、接着放一个减速风扇来减轻压力,同时放下一个炸弹行和一瓶子塔,然后我们把目标转移到第2个钱袋上。

3、有了5000金的来源和小怪的积攒,游戏就变得非常轻松,这时疯狂的建造炸弹星。

4、当堆积的炸弹星数量足够了,任务中的用炸弹星消灭100个小怪就变得轻松。

4、最后就是直接等待通关了。

扩展资料

保卫萝卜游戏特色:

1、105个关卡,5套精美的主题包,从天际到丛林、沙漠,再到深海。

2、35张极限模式、隐藏关卡。

3、16关独一无二的创新BOSS模式地图,让塔防通过限时MINIGAME方式玩出花样、玩出乐趣。

4、18个风格独特的防御塔,鱼刺塔、太阳花、便便塔、船锚塔…..更多花样。

5、将宝贝掉落、收集加入到超萌可爱的塔防游戏过程中,在保卫萝卜的同时还可以收集怪物和宝贝,20个精美怪异的怪物蛋。

6、新增怪物养成系统,把收集来的怪物蛋孵化成萌死人的怪物宝宝,把它们养大后将会解锁隐藏地图。

7、地图上精美的障碍物里,藏着许多宝贝和惊喜。

8、70+个搞笑滑稽的怪物,它们有着奇怪的名字:Woowala、Pinky Ninja 、Twisty Fork……。

9、100+ 滑稽的音效,每个怪物和塔都会发出独特有趣的声音。

10、每个关卡只有15-25波怪物,少许时间就可以玩的很过瘾。

11、支持Game Center,更多成就独。

参考资料来源:百度百科:保卫萝卜

创新方法主要有哪些

试错法、六顶思考帽法、大脑风暴法、六西格玛、TRIZ法。

一、试错法

追求目标的通过不断试验和消除误差,探索具有黑箱性质的系统的方法。这种方法在动物的行为中是不自觉地应用的,在人的行为中则是自觉的。试错法是纯粹经验的学习方法。应用试错法的主体通过间断地或连续地改变黑箱系统的参量,试验黑箱所作出的应答,以寻求达到目标的途径。

主体行为的成败是趋近目标的程度或达到中间目标的过程评价的。趋近目标的信息给主体,主体就会继续采取成功的行为方式;偏离目标的信息反馈给主体,主体就会避免采取失败的行为方式。通过这种不断的尝试和不断的评价,主体就能逐渐达到所要追求的目标。

二、六顶思考帽法

六顶思考帽是英国学者爱德华·德·博诺博士开发的一种思维训练模式,或者说是一个全面思考问题的模型。提供了“平行思维”的工具,避免将时间浪费在互相争执上。强调的是“能够成为什么”,而非 “本身是什么”,是寻求一条向前发展的路,而不是争论谁对谁错。

运用德博诺的六顶思考帽,将会使混乱的思考变得更清晰,使团体中无意义的争论变成集思广益的创造,使每个人变得富有创造性。

三、大脑风暴法

大脑风暴法是将少数人召集在一起以会议的形式,对某一个问题进行自由地思考和联想,提出各自的设想和提案,所有参与者不准对其他人言论正确性或准确性进行任何评价的一种讨论方法。能将团队的智慧有效的结合利用起来,对于企业组织的决策具有重要意义,因而深受管理者的青睐。

四、六西格玛法

六西格玛是一种管理策略,是由工程师比尔▪史密斯于1986年提出的。这种策略主要强调制定极高的目标、收集数据以及分析结果,通过这些来减少产品和服务的缺陷。六西格玛背后的原理就是如果检测到项目中有多少缺陷,就可以找出如何系统地减少缺陷,使项目尽量完美的方法。

六西格玛在20世纪90年代中期开始被GE从一种全面质量管理方法演变成为一个高度有效的企业流程设计、改善和优化的技术,并提供了一系列同等地适用于设计、生产和服务的新产品开发工具。

五、TRIZ法

TRIZ意译为发明问题的解决理论。TRIZ理论成功地揭示了创造发明的内在规律和原理,着力于澄清和强调系统中存在的矛盾,其目标是完全解决矛盾,获得最终的理想解。

不是采取折中或者妥协的做法,基于技术的发展演化规律研究整个设计与开发过程, 而不再是随机的行为。实践证明,运用TRIZ理论,可大大加快人们创造发明的进程而且能得到高质量的创新产品。

参考资料来源:百度百科-试错法

参考资料来源:百度百科-大脑风暴

参考资料来源:百度百科-六顶思考帽

参考资料来源:百度百科-6西格玛

参考资料来源:百度百科-TRIZ

开拓创新的方法有哪些?

1、开拓式创新

开拓式创新是最有价值、也最有难度的一种创新,这种创新所创造的事物是历史上不曾出现过的,是全新的,并且对于历史进程具有深远的影响,它往往伴随着天才人物的灵光乍现,带有一定的偶然性。

比如牛顿开创的经典物理学,爱因斯坦开创的相对论,哥伦布发现新大陆,莱特兄弟发明飞机,乔布斯发明的个人电脑、iPhone,制药公司发明新药,等等。

2、升级式创新

开拓式创新固然重要,但我们也听说过起了个大早、赶了个晚集这句话,我们也看到很多开拓者没有赚到钱、模仿者赚了个盆满钵满的例子。

比如说福特并不是汽车的发明者,但福特却靠T型车成为了当年的美国首富,比尔·盖茨虽然不是图形化操作系统的发明者(图形化最早的发明者是施乐公司、最早的商用者是苹果),但他的Windows却几乎统治了个人电脑。

升级式创新其实非常重要,因为早期产品往往是比较粗糙的,而且往往是价格昂贵的,升级式创新起到了完善产品、降低门槛的作用,因此他们同样值得尊敬。

3、差异化创新

大概10年前,定位理论开始风靡于营销界,颇有营销就定于定位、定位就等于营销的感觉。其实,定位理论所适合的,只是差异化创新这个领域。

差异化的例子估计大家随便就可以举出来一大堆,比如说专门给老人使用的手机,专门定位于办公的Thinkpad笔记本,专门用来越野的Jeep车,差异化创新应该是最常见的一种创新模式,它是由消费者驱动的创新模式。

4、组合式创新

要理解什么是组合式创新,想想瑞士军刀就明白了。当我们给一个拖拉机装上一门大炮的时候,我们就得到了一辆坦克。当我们给手机装上摄像头的时候,我们就有了“扫一扫”的可能性。当我们给眼镜装上小电脑,它就成了Google glass。当我们给牙刷装上发动机,他就成了电动牙刷。

组合式创新同样是一种常见的创新模式,它依赖的不是技术进步,而是对于新需求的敏锐洞察。

5、移植式创新

所谓移植式创新,就是把在A领域所使用的技术或模式,移植到看似没有关联的B领域,从而创造出新的产品或模式。

例如,吉列在剃须刀领域发明了“刀架+刀片”的模式,把重复购买率低的刀架以极低的利润出售,提高市场占有率,然后再通过出售重复购买率很高的刀片来赚钱。

亚马逊的kindle在策略上和吉列简直如出一辙,它以极低的利润率出售kindle,基本上没有在硬件上赚到多少钱,但是kindle的普及带动了电子书的销售,总体来看亚马逊还是赚到的。

在电子书项目上,亚马逊没有学习纸质书的商业模式,反而学习了剃须刀的商业模式,这就是移植式创新。移植式创新依赖的是对于商业模式本质的理解。

6、精神式创新

在大部分发展到成熟阶段的行业当中,不要说开拓式创新、升级式创新的机会没有了,就连差异化创新的机会也没有什么空间,这时候可能你仅仅能够依赖的就是精神式创新了,你只能通过取得人们在情感、文化、价值观层面的共鸣来实现创新。

如果你的消费者消费你是因为可以通过你向外界传递出自己的价值主张,比如说通过开牧马人标榜自己很man、通过穿无印良品来标榜自己很小资、通过去西藏旅行来标榜自己很文艺,那么你就成功了。不过精神式创新是一道宅门,因为真正具有价值观输出能力的企业并不多。

玩2048的技巧??

技巧:

1、简单点来说就是尽量不要向上滑动就可以了。先得到较大的数放在右下角。例如第四行2-2-4-32。两次向右滑动得到8-32。然后在上面肯定得到了2或4,向左滑动,放到左边,然后向下滑动,麻烦点的例如得到4-2-8-32。此时需要考虑的就是在第三行第二个位置得到1个2,然后向下合并再向右合并就可以得到16-32了。同理,这样循环,小数不断积累得到更大的数。步骤越来越多而已。

2、数越来越大以后,较大的数要依次靠着这个,64-128-256-512(如果是256-64-256-512就难度很大了)。按向右递增的规律,这样如果在上面一行产生出一个64在64的上面,即可按下将64合为128,不断按右产生新的最大的数1024。然后同理,再产生512紧贴1024,256紧贴512。

3、因为尽量不向上滑动,所以大的数必然在底下,靠大家自己的头脑稍微判断下,基本不会出太大的问题就可以达到这样效果。因为还想靠在右下角,所有还要谨慎向左滑动,要产生所需要的数,最好先将最后一行填满,譬如2-2-256-512也可以,这样第三行左右下就可以随意的滑动了,产生所需要的数按下合并即可。

2048游戏心得

1、最大数尽可能放在角落。

2、数字按顺序紧邻排列。

3、首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。

4、时刻注意活动较大数(32以上)旁边要有相近的数。

5、以大数所在的一行为主要移动方向。

创新的模式有哪些

创新的形式

关于创新的形式,学术界没有公认的说法,笔者认为,创新包含三种形式:发现、发明和革新。

(1)发现。发现与“科学”相关联,指观察事物而发现其原理或法则,即发现已经存在但不为人知的规律、法则或结构和功能。发现主要是寻找或认识两个方面的东西,一是对自然界各种原理、规律的寻找或认识;另一种是对社会发展规律的寻找或认识。世界上的万事万物的都有一定的规律、法则或结构和功能,需要人们通过观察、研究去寻找或认识。也就是说,发现是使那些已经存在、但过去不为人所了解的事物变得为人所知,给人类增添新的科学知识。例如,再如原始时代的人们以石投水则沉,投以木则浮,因而发现水有浮力。牛顿从苹果从树上掉了下来的事实发现万有引力定律,而且从数学上论证了万有引力定律。他发现潮汐的大小不但同朔望月有关,而且与太阳的引力也有关系。

(2)发明。发明与“技术”和“工艺”相关联。发明与发现密切相关。发现是通过观察事物而发现其原理;发明是根据发现的原理而进行制造或运用,产生出一种新的物质或行动。例如,古人发现水有浮力,于是根据这一原理“刳木为舟”(《易·系辞下》),把大木头挖空,造成独木舟,这叫发明。古人发现鱼尾划水而游,于是“剡木为楫”(《易·系辞下》),制作划船的木楫。英国人詹姆斯

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