明日方舟炎客精二详情介绍

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明日方舟炎客精二详情介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下明日方舟炎客精二详情介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

明日方舟炎客精二介绍

一、技能介绍

1.近战轰炸

距离&攻击范围内的敌人的任意一个单位造成攻击力100%的伤害。

距离&攻击范围内的敌人的任意一个单位造成攻击力100%的伤害。

2.专精工作

进入专精工作的干员,可以在轻型和精锐两种模式的专精模式中选择一个来进行部署。

二、干员推荐

集成战略:炎客精二的伤害成长为1.5倍,而专精工作的额外伤害是1.2倍。

因此在数值成长上,炎客精二的伤害能力一般都比炎客精二高。

只要培养出足够的专精材料,就能够实现快速成型的炎客一拳超人的存在。

以其高倍率的技能输出,让炎客精二能形成双倍的输出循环,而在条件允许的情况下,最好的增伤手段就是“火灵”和“伊莎贝拉”了。

风精灵:风精灵的伤害构成方式是复数法术伤害的比例,在伊莎贝拉这种纯粹的奶妈角色面前,很难打得动炎客精一回合的输出。

在一些特定的情况下,就会使炎客精二的输出手法更加多样化。

由于系倍的伤害有一定的比例,因此对于血量较少的特化角色,也需要大量的体质来支撑,否则在攻击血量较低的特化角色面前会显得十分被动。

当然,如果为了应对敌人更多更好的单体攻击,风精灵另一个能够为主人增伤的特化技能也会出现。

在现在的手游中,弱化的技能可以分为三类,分别是:自身回复生命、自身增益buff和自身回复血量。

首先来介绍一下三个技能,三个技能都是对敌人施加异常状态,其中自身增益的技能是不能被驱散的,并且敌人在血量降低的时候,被施加的异常状态也不能被净化。

第二个技能是持续伤害,这个技能有两回合,分别是第一回合和第二回合,只要在第一回合内对敌人造成伤害,伤害就会提升,第二回合也不会被冻结,伤害增加,第三回合的效果和第一回合一样。

被动技的大招是群体伤害,造成伤害的时候会附带麻痹效果,但是在PVP的时候,敌人不大会攻击你,只会攻击你,那么这个被动技能就无法生效了。

这个被动技能有三个机制,分别是:

1.目标HP高于70%时,若身上有3层流血效果,则会额外造成100%的伤害,每回合造成15%的流血伤害,持续3回合。

2.目标HP低于70%时,若身上有3层流血效果,则会额外造成140%的伤害,每回合造成15%的流血伤害,持续3回合。

二、技能介绍

一、PVE

技能介绍

被动技能:饕餮血统

暴君拥有着永久的攻击和防御加成,生命值越低攻击力越低,造成的伤害越高,受到的伤害越低。

一技能:血之暴君

暴君会周期性地制造血之暴君,玩家需要在血之暴君攻击玩家时,击杀够数量的血之暴君即可获得该技能。

二技能:瘟疫吸收

暴君进入血之暴君吸收模式,大幅度提高自身攻击力,受到伤害越多,受到伤害越少,技能冷却时间降低,提高伤害。

三技能:暴君之怒

暴君使周围的怪物进入吸血状态,大幅度提升攻击力,受到伤害增加。

四技能:杀戮盛宴

暴君进入血之暴君状态,大幅度提升自身攻击力,受到伤害增加。

五技能:魔王降临

血之暴君进入魔王状态,大幅度提升自身攻击力,受到伤害增加。

日之塔

明日方舟炎客精二详情介绍

日之塔是一个多人组队副本,每个玩家在两名战力要求中,最多只能选择3个英雄参战。

玩家需要分别找出其中的3个英雄,然后在战场上运用策略击败对手,最终取得胜利。

活动奖励

首次通关奖励:金币*5000

第二次通关奖励:魔晶*10000

第三次通关奖励:锻造石*20

第四次通关奖励:锻造石*150

第五次通关奖励:转职道具*5

第六次通关奖励:次元精气*500

第七次通关奖励:经验*100

活动六:酒馆战力排行

活动时间:10月1日——10月8日

活动内容:

活动期间,

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