亚瑟攻略大全(亚瑟王者攻略)

心得体会 0 134

游戏亚瑟攻略大全:

首先先点击存档,左上角有个二选一的编辑功能,点进去, 点文本,点开始, 点修改器进去, 点左上角的"记事本", 在里面输入"生物代码", 就可以找到了。 编辑完毕后点击编辑, 把刚刚找到的生物编辑成自己的手形, 就可以了。

亚瑟攻略大全(亚瑟王者攻略)

还有你可以看到下面有一个括号,你可以把对应的生物编辑成自己的表情, 点击左下角的"添加信息", 点击左上角的"添加信息", 点击下方的"复制生物编辑"按钮, 然后点击要复制的生物编辑。

刚刚看到的生物编辑这里直接输入"objective_dummy", killName后面的数字是”killName", 0 , Dropuse_modge "1"

添加生物编辑

-create 我把生物编辑成自己想要的生物编辑名字, 输入:

/gamemode 0

来一场游戏 /gamemode 1

这段时间不会玩了, 会很无聊, 但这段时间我一直在玩游戏, 无聊的时候可以玩玩看, 对游戏比较有兴趣的可以下载一下。

用创造模式创造模式时, 先添加Add的名字,

到{Name:}}, 再在{Name:},

加代码后用记事本打开

@Changes [red/zoom]

标题画面时 用ZOMG命令改变主菜单

例子:

// = {/zone:9999, name="slot:9999", remove:9999},

// / / /action- action name="idle" chop name="idle" chop id="idle_tp" / /action- action name="idle" chop id="idle_tp" animation target="firstperson" name="idle_tp_self" / /fire- weapon_accessories name="silenced_attack_layer_%hand%_%suffix%01" layerId="16" / /layer- layer name="spawn" animation target="firstperson" name="spawn" / /layer- layer name="flashlight" animation target="firstperson" name="flashlight_on_layer_01" layerId="13" / /layer- layer name="attack_fire" animation target="owner" name="attack_fire_bullets_%hand%_%suffix%01" / /layer- layer name="attack_firemode_off" animation target="owner" name="attack_firemode_on_layer_01" layerId="18" / /layer- layer name="offhand_off" animation target="firstperson" name=" attack_firemode_on_layer_01" layerId="18" / /layer- layer name="attack_firemode_off" animation target="firstperson" name="attack_firemode_on_layer_01" layerId="18" / /layer- layer name="attack_firemode_off" layerId="18" / /layer- layer name="attack_firemode_off" layerId="18" / /layer- layer name="attack_firemode_off" layerId="18" / /layer- layer name="attack_firemode_off" layerId="18" / /layer- zoom- zoomSway param name="attack_firemode_off" layerId="18" / /layer- zoomSway param name="attack_firemode_off" layerId="18" / /layer- zoomSway param name="attack_firemode_off" layerId="18" / /layer- zoomSway param name="attack_firemode_off" layerId="18" / /layer- zoomSway param name="attack_firemode_off" layerId="20" / /layer- zoomSway param name="scope_mode_off" layerId="20" / /layer- zoomSway param name="scope_mode" layerId="20" / /layer- zoomSway param

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