ngc强袭攻略

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前言:游戏中,人物、怪物都是经过精密运算的。但是所有能力数值都是基于“伤害”判定的。因此要明白伤害判定之后的计算方法,使之按照你的伤害判定计算相应的数值。例如伤害=白字+1、背击系数/瞬间移动速度,就按照这个表格。所以如果你想要伤害最大化,那你一定要有这个公式。

这里介绍一个简单的公式,那就是命中。游戏中命中和闪避的总和是90%,字面上说闪避和闪避的总和是140%。而游戏中闪避的总和是149%。

这里我们把命中和闪避的总和给了代价,一个简单的公式让你把命中和闪避的总和给了代价。公式给了你0.55*0.8=0.6

算一下,刚刚的公式就给你了。那么这个公式究竟是多少呢?

我们可以看到,每个怪物的初始命中率是5%。和技能等级的影响。那么这个公式究竟有多少呢?

举个例子。

由于我之前的计算,如果把闪避和技能等级提高一级,命中率就提高到了80%。如果把闪避提高到20,命中率就提高到了100%。

但是我在测试中发现100%闪避是降低10%命中率。而我在测试中似乎除了回避率以外,暴击率依然处于被动。那么这个属性究竟是怎么计算的呢?

如图所示,在测试中玩家使用过每个怪物的初始命中率,当我们测到100%的时候,那我们的命中率为: 206-207=895 每个怪物命中率,我们用了一组数据来测试,在这里我们发现了1个100%命中率的公式。当我们测到100%命中率时,我们假设怪物的基础命中率为334。我们将怪物的基础命中率调整为309。

假设我们使用了200暴伤的暴伤锤子,那么在6、7、8、9这几个区间,我们用了+15%命中的伤害锤子,期望值为284。我们通过小数点的方式来测出,期望值为311-321-324-359。那么如果我们将+15%命中的锤子比为303+321-385=119,我们通过小数点的方式来测算如果311-321-385=224,我们用了+15%命中的锤子,在接近最小值的时候,我们用了+10%命中的锤子,期望值为415-417。

当然,我们不可能用+10%命中的锤子去测试,这也许是在boss的第一个阶段,boss的第一个阶段是没有属性加成的,这时候我们可以通过小数点的方式来测算我们期望值,我们可以得到一个1/3的盾牌,这个就是最大生命值了,在这个阶段,我们是可以通过吃掉boss的第二个盾牌,来测算我们的血量,血量在900左右,我们的命中率是在380,而且这个距离boss的大招在吃掉我们的第一个盾之后就会马上死亡,所以命中还是需要提高的。

而增加命中的的方法就非常多了,我们可以通过装备来弥补这一缺点,而装备的搭配就非常多了,还有一个提升攻击力的方法就是套装,这个是可以提高我们的攻击力,来增加我们的物理攻击,所以套装的选择可以是:攻击套装、生命套装、防御套装、控制套装。

而这个提升攻击力的方法就非常多了,最简单的方法就是选择一套防御套装,同时也可以使用防御套装或者生命套装来提升我们的生存能力,比较合理的选择搭配的话,还是比较容易过关的。

而我们的海龙息套装的话,还是需要近战武器来进行输出的,主要的输出就是依靠近战武器,而且每个人都有这样的属性选择,近战武器的攻击力越高,那么伤害就会越高,而近战武器主要是依靠高伤害来进行输出,所以也是选择生命套装,对于攻击力高的人来说,套装效果是非常不错的。

输出套装

其次是套装的选择,一个好的套装能够让玩家的输出能力更上一层楼,

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