火影忍者手游大招加点攻略指南
火影忍者手游大招加点攻略指南
作为一款非常受欢迎的手游,《火影忍者》吸引了无数玩家的眼球。而在游戏中,大招加点的选择也是非常重要的,可以决定你在战斗中的胜负。下面是一份详细的大招加点攻略指南。
1. 口寄せ类忍者
口寄せ类忍者的大招加点要考虑两个方面:伤害和控制。建议将点数分配到以下技能上:
- 1)第一技能:一般为单体攻击,可以考虑加点提升伤害。
- 2)第二技能:一般为控制技能,可以考虑加点提升持续时间和成功率。
- 3)第三技能:一般为范围攻击,可以考虑加点提升伤害。
2. 忍术类忍者
忍术类忍者的大招加点要考虑技能的属性和伤害。建议将点数分配到以下技能上:
- 1)第一技能:一般为忍术攻击,可以考虑加点提升属性加成和伤害。
- 2)第二技能:一般为控制忍术,可以考虑加点提升持续时间和成功率。
- 3)第三技能:一般为忍术攻击,可以考虑加点提升伤害和附加效果。
3. 兵器类忍者
兵器类忍者的大招加点要考虑技能的伤害和范围。建议将点数分配到以下技能上:
- 1)第一技能:一般为单体攻击,可以考虑加点提升伤害。
- 2)第二技能:一般为范围攻击,可以考虑加点提升伤害和覆盖范围。
- 3)第三技能:一般为控制技能,可以考虑加点提升持续时间和成功率。
4. 血继限界类忍者
血继限界类忍者的大招加点要考虑技能的属性和伤害。建议将点数分配到以下技能上:
- 1)第一技能:一般为忍术攻击,可以考虑加点提升属性加成和伤害。
- 2)第二技能:一般为控制忍术,可以考虑加点提升持续时间和成功率。
- 3)第三技能:一般为忍术攻击,可以考虑加点提升伤害和附加效果。
以上就是本文对于《火影忍者》手游大招加点攻略指南的介绍。希望能够对大家在游戏中的选择有所帮助。